![]() | • レポートコード:MRC24BR-AG66177 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年6月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
Single User | ¥504,600 (USD3,480) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥756,900 (USD5,220) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise License | ¥1,009,200 (USD6,960) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲーミングマウス市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のゲーミングマウス市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ゲーミングマウスの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲーミングマウスの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲーミングマウスのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲーミングマウスの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲーミングマウスの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のゲーミングマウス市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、HP、Razer、Corsair、BLOODY、Logitech、RAPOO、Lenovo、SteelSeries、Genius、Microsoft、A4TECH、MADCATZ、Roccat、Cyborg R.A.T、Mionix、Duble Swallow、Avocent、Blackweb、ASUS、Encore、AZio、Corsair、Kensingtonなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ゲーミングマウス市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
RFワイヤレスゲーミングマウス、IRワイヤレスゲーミングマウス、有線ゲーミングマウス、Bluetoothワイヤレスゲーミングマウス、その他
[用途別市場セグメント]
コンピューター、テレビ、ゲーム機、その他
[主要プレーヤー]
HP、Razer、Corsair、BLOODY、Logitech、RAPOO、Lenovo、SteelSeries、Genius、Microsoft、A4TECH、MADCATZ、Roccat、Cyborg R.A.T、Mionix、Duble Swallow、Avocent、Blackweb、ASUS、Encore、AZio、Corsair、Kensington
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ゲーミングマウスの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのゲーミングマウスの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲーミングマウスのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ゲーミングマウスの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ゲーミングマウスの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのゲーミングマウスの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ゲーミングマウスの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ゲーミングマウスの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲーミングマウスのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
RFワイヤレスゲーミングマウス、IRワイヤレスゲーミングマウス、有線ゲーミングマウス、Bluetoothワイヤレスゲーミングマウス、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲーミングマウスの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
コンピューター、テレビ、ゲーム機、その他
1.5 世界のゲーミングマウス市場規模と予測
1.5.1 世界のゲーミングマウス消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のゲーミングマウス販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のゲーミングマウスの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:HP、Razer、Corsair、BLOODY、Logitech、RAPOO、Lenovo、SteelSeries、Genius、Microsoft、A4TECH、MADCATZ、Roccat、Cyborg R.A.T、Mionix、Duble Swallow、Avocent、Blackweb、ASUS、Encore、AZio、Corsair、Kensington
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲーミングマウス製品およびサービス
Company Aのゲーミングマウスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲーミングマウス製品およびサービス
Company Bのゲーミングマウスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ゲーミングマウス市場分析
3.1 世界のゲーミングマウスのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のゲーミングマウスのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のゲーミングマウスのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ゲーミングマウスのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるゲーミングマウスメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるゲーミングマウスメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲーミングマウス市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲーミングマウス市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲーミングマウス市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲーミングマウス市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のゲーミングマウスの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲーミングマウス販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ゲーミングマウスの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ゲーミングマウスの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のゲーミングマウスの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のゲーミングマウスの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のゲーミングマウスの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のゲーミングマウスの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのゲーミングマウスの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のゲーミングマウスのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のゲーミングマウスのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のゲーミングマウスの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のゲーミングマウスの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のゲーミングマウスの国別市場規模
7.3.1 北米のゲーミングマウスの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のゲーミングマウスの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のゲーミングマウスの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲーミングマウスの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のゲーミングマウスの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のゲーミングマウスの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲーミングマウスの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のゲーミングマウスの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のゲーミングマウスの国別市場規模
10.3.1 南米のゲーミングマウスの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のゲーミングマウスの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲーミングマウスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのゲーミングマウスの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのゲーミングマウスの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲーミングマウスの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのゲーミングマウスの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ゲーミングマウスの市場促進要因
12.2 ゲーミングマウスの市場抑制要因
12.3 ゲーミングマウスの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲーミングマウスの原材料と主要メーカー
13.2 ゲーミングマウスの製造コスト比率
13.3 ゲーミングマウスの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲーミングマウスの主な流通業者
14.3 ゲーミングマウスの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のゲーミングマウスのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲーミングマウスの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲーミングマウスのメーカー別販売数量
・世界のゲーミングマウスのメーカー別売上高
・世界のゲーミングマウスのメーカー別平均価格
・ゲーミングマウスにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲーミングマウスの生産拠点
・ゲーミングマウス市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲーミングマウス市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲーミングマウス市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲーミングマウスの合併、買収、契約、提携
・ゲーミングマウスの地域別販売量(2019-2030)
・ゲーミングマウスの地域別消費額(2019-2030)
・ゲーミングマウスの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスの用途別消費額(2019-2030)
・世界のゲーミングマウスの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・北米のゲーミングマウスの国別販売量(2019-2030)
・北米のゲーミングマウスの国別消費額(2019-2030)
・欧州のゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のゲーミングマウスの国別販売量(2019-2030)
・欧州のゲーミングマウスの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲーミングマウスの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲーミングマウスの国別消費額(2019-2030)
・南米のゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・南米のゲーミングマウスの国別販売量(2019-2030)
・南米のゲーミングマウスの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのゲーミングマウスのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲーミングマウスの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲーミングマウスの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲーミングマウスの国別消費額(2019-2030)
・ゲーミングマウスの原材料
・ゲーミングマウス原材料の主要メーカー
・ゲーミングマウスの主な販売業者
・ゲーミングマウスの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ゲーミングマウスの写真
・グローバルゲーミングマウスのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲーミングマウスのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルゲーミングマウスの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲーミングマウスの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのゲーミングマウスの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲーミングマウスの消費額と予測
・グローバルゲーミングマウスの販売量
・グローバルゲーミングマウスの価格推移
・グローバルゲーミングマウスのメーカー別シェア、2023年
・ゲーミングマウスメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ゲーミングマウスメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルゲーミングマウスの地域別市場シェア
・北米のゲーミングマウスの消費額
・欧州のゲーミングマウスの消費額
・アジア太平洋のゲーミングマウスの消費額
・南米のゲーミングマウスの消費額
・中東・アフリカのゲーミングマウスの消費額
・グローバルゲーミングマウスのタイプ別市場シェア
・グローバルゲーミングマウスのタイプ別平均価格
・グローバルゲーミングマウスの用途別市場シェア
・グローバルゲーミングマウスの用途別平均価格
・米国のゲーミングマウスの消費額
・カナダのゲーミングマウスの消費額
・メキシコのゲーミングマウスの消費額
・ドイツのゲーミングマウスの消費額
・フランスのゲーミングマウスの消費額
・イギリスのゲーミングマウスの消費額
・ロシアのゲーミングマウスの消費額
・イタリアのゲーミングマウスの消費額
・中国のゲーミングマウスの消費額
・日本のゲーミングマウスの消費額
・韓国のゲーミングマウスの消費額
・インドのゲーミングマウスの消費額
・東南アジアのゲーミングマウスの消費額
・オーストラリアのゲーミングマウスの消費額
・ブラジルのゲーミングマウスの消費額
・アルゼンチンのゲーミングマウスの消費額
・トルコのゲーミングマウスの消費額
・エジプトのゲーミングマウスの消費額
・サウジアラビアのゲーミングマウスの消費額
・南アフリカのゲーミングマウスの消費額
・ゲーミングマウス市場の促進要因
・ゲーミングマウス市場の阻害要因
・ゲーミングマウス市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲーミングマウスの製造コスト構造分析
・ゲーミングマウスの製造工程分析
・ゲーミングマウスの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【ゲーミングマウスについて】 ゲーミングマウスは、コンピュータゲームをプレイするために特別に設計されたマウスであり、その機能やデザインは通常のマウスとは一線を画します。近年、ゲーミングマウスの需要は急増しており、様々な種類と機能を持つ製品が市場に登場しています。ここでは、ゲーミングマウスの定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明します。 まず、ゲーミングマウスの定義ですが、これは主にゲームのプレイを目的としたコンピュータの入力デバイスとして位置付けられています。一般的なマウスと比べると、ゲーミングマウスはより高い感度、精密な操作性、カスタマイズ性などが求められています。これにより、プレイヤーは状況に応じた迅速かつ正確な操作が可能となります。 次に、ゲーミングマウスの特徴について考察します。まず、センサーの精度が挙げられます。多くのゲーミングマウスには、光学式またはレーザー式のセンサーが採用されており、高解像度の設定が可能で、素早い動きにも追従することができます。この高精度なセンサーのおかげで、特にFPS(ファーストパーソンシューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のゲームにおいて、敵を的確に狙うことが可能になります。 また、多くのゲーミングマウスにはプログラム可能なボタンが搭載されており、ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせてボタンの配置や機能をカスタマイズできます。これにより、複雑なコマンドを素早く実行することが容易になります。さらに、ゲーミングマウスにはRGBライティング機能が備わっていることが多く、これにより見た目のカスタマイズを楽しむことができます。これもゲーミングコミュニティ内での個性を表現する一つの手段となっています。 ゲーミングマウスは大きく分けると有線マウスと無線マウスの2種類があります。有線マウスは、遅延が少なく安定した接続が可能で、主にプロゲーマーや高い反応速度を要求されるゲームプレイヤーに好まれます。一方、無線マウスはケーブルがない利便性から自由な動きが可能で、最近ではバッテリーの持続時間や遅延の改善によって人気が高まっています。さらに、多くの無線ゲーミングマウスは、充電スタンドに置くことで充電ができる機能を持ち、手間を軽減しています。 用途に関しては、ゲーミングマウスはさまざまなジャンルのゲームに対応しています。例えば、FPSゲームでは、正確なエイミングやスピーディーな操作が求められるため、高感度なセンサーと軽量なデザインが重視されます。一方、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)では、多くのスキルを扱う必要があるため、プログラム可能なボタンの数が重要になります。これに対して、MOBAゲームでは、特定のプレイスタイルに合わせてボタン配置をカスタマイズできることが求められます。 ゲーミングマウスは、また関連技術の進化により、さらなる機能向上が図られています。たとえば、DPI(Dots Per Inch)設定は、マウスの感度を示す指標で、プレイヤーは自分のプレイスタイルに応じてDPIを調整することができます。この機能は、急激な動きが要求されるシーンでも、スムーズな遷移を実現するために非常に重要です。さらに、オンボードメモリを搭載したゲーミングマウスでは、設定を保存し、異なるPCに接続してもその設定を引き継げる利点があります。 他にも、加速度センサーやジャイロスコープを搭載したゲーミングマウスも存在し、高度な動きの認識が可能です。これにより、デスク上の平面だけでなく、身体の動きやポジショニングもゲーム内で活かすことができるようになっています。 安全性の観点からは、ゲーミングマウスの設計において手の疲れや負担を軽減するためのErgonomics(人間工学)に基づいたデザインが重要視されています。ゲームを長時間プレイする際に、快適さとサポートを提供するための形状や材質が選ばれています。これにより、手の動きや持ちやすさだけでなく、フィット感やグリップ感も工夫されています。 最後に、ゲーミングマウスの進化について触れておきます。テクノロジーの進歩とともに、ゲーミングマウスも常に革新が求められており、今後さらなる性能向上や新機能の追加が期待されています。AIを活用した学習機能や、エコシステムへの統合により、ユーザーの体験がより一層向上することでしょう。 総じて、ゲーミングマウスは高度な精度と機能を備えたデバイスであり、ゲームプレイを快適にし、競技性を高めるための重要な要素となっています。プレイヤーは自分のプレイスタイルに合ったマウスを選ぶことで、より良いゲーム体験を得ることができるのです。今後も新たな技術革新とともに、ゲーミングマウスは成長し続けることでしょう。 |