▶ 調査レポート

家庭用VRルームランナーの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

• 英文タイトル:Global Household VR Treadmill Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

Global Household VR Treadmill Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030「家庭用VRルームランナーの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC24BR-AG59368
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年6月
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥504,600 (USD3,480)▷ お問い合わせ
  Multi User¥756,900 (USD5,220)▷ お問い合わせ
  Enterprise License¥1,009,200 (USD6,960)▷ お問い合わせ
• ご注文方法:お問い合わせフォーム記入又はEメールでご連絡ください。
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の家庭用VRルームランナー市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界の家庭用VRルームランナー市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

家庭用VRルームランナーの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

家庭用VRルームランナーの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

家庭用VRルームランナーのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

家庭用VRルームランナーの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 家庭用VRルームランナーの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界の家庭用VRルームランナー市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Virtuix、KAT VR、STEPVR、Infinadeck、Actvr、Spacewalkervrなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

家庭用VRルームランナー市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
スライド、スパイラル

[用途別市場セグメント]
エンタテインメント、鉄道、その他

[主要プレーヤー]
Virtuix、KAT VR、STEPVR、Infinadeck、Actvr、Spacewalkervr

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、家庭用VRルームランナーの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までの家庭用VRルームランナーの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、家庭用VRルームランナーのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、家庭用VRルームランナーの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、家庭用VRルームランナーの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までの家庭用VRルームランナーの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、家庭用VRルームランナーの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、家庭用VRルームランナーの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
スライド、スパイラル
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の家庭用VRルームランナーの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
エンタテインメント、鉄道、その他
1.5 世界の家庭用VRルームランナー市場規模と予測
1.5.1 世界の家庭用VRルームランナー消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界の家庭用VRルームランナー販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界の家庭用VRルームランナーの平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Virtuix、KAT VR、STEPVR、Infinadeck、Actvr、Spacewalkervr
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの家庭用VRルームランナー製品およびサービス
Company Aの家庭用VRルームランナーの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの家庭用VRルームランナー製品およびサービス
Company Bの家庭用VRルームランナーの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別家庭用VRルームランナー市場分析
3.1 世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 家庭用VRルームランナーのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年における家庭用VRルームランナーメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年における家庭用VRルームランナーメーカー上位6社の市場シェア
3.5 家庭用VRルームランナー市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 家庭用VRルームランナー市場:地域別フットプリント
3.5.2 家庭用VRルームランナー市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 家庭用VRルームランナー市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界の家庭用VRルームランナーの地域別市場規模
4.1.1 地域別家庭用VRルームランナー販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 家庭用VRルームランナーの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 家庭用VRルームランナーの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米の家庭用VRルームランナーの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州の家庭用VRルームランナーの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米の家庭用VRルームランナーの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界の家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界の家庭用VRルームランナーの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界の家庭用VRルームランナーの用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米の家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米の家庭用VRルームランナーの国別市場規模
7.3.1 北米の家庭用VRルームランナーの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州の家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州の家庭用VRルームランナーの国別市場規模
8.3.1 欧州の家庭用VRルームランナーの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米の家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米の家庭用VRルームランナーの国別市場規模
10.3.1 南米の家庭用VRルームランナーの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 家庭用VRルームランナーの市場促進要因
12.2 家庭用VRルームランナーの市場抑制要因
12.3 家庭用VRルームランナーの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 家庭用VRルームランナーの原材料と主要メーカー
13.2 家庭用VRルームランナーの製造コスト比率
13.3 家庭用VRルームランナーの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 家庭用VRルームランナーの主な流通業者
14.3 家庭用VRルームランナーの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の家庭用VRルームランナーの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別販売数量
・世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別売上高
・世界の家庭用VRルームランナーのメーカー別平均価格
・家庭用VRルームランナーにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と家庭用VRルームランナーの生産拠点
・家庭用VRルームランナー市場:各社の製品タイプフットプリント
・家庭用VRルームランナー市場:各社の製品用途フットプリント
・家庭用VRルームランナー市場の新規参入企業と参入障壁
・家庭用VRルームランナーの合併、買収、契約、提携
・家庭用VRルームランナーの地域別販売量(2019-2030)
・家庭用VRルームランナーの地域別消費額(2019-2030)
・家庭用VRルームランナーの地域別平均価格(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーの用途別消費額(2019-2030)
・世界の家庭用VRルームランナーの用途別平均価格(2019-2030)
・北米の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米の家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・北米の家庭用VRルームランナーの国別販売量(2019-2030)
・北米の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019-2030)
・欧州の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州の家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・欧州の家庭用VRルームランナーの国別販売量(2019-2030)
・欧州の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019-2030)
・南米の家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米の家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・南米の家庭用VRルームランナーの国別販売量(2019-2030)
・南米の家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカの家庭用VRルームランナーのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの国別消費額(2019-2030)
・家庭用VRルームランナーの原材料
・家庭用VRルームランナー原材料の主要メーカー
・家庭用VRルームランナーの主な販売業者
・家庭用VRルームランナーの主な顧客

*** 図一覧 ***

・家庭用VRルームランナーの写真
・グローバル家庭用VRルームランナーのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル家庭用VRルームランナーのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバル家庭用VRルームランナーの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル家庭用VRルームランナーの用途別売上シェア、2023年
・グローバルの家庭用VRルームランナーの消費額(百万米ドル)
・グローバル家庭用VRルームランナーの消費額と予測
・グローバル家庭用VRルームランナーの販売量
・グローバル家庭用VRルームランナーの価格推移
・グローバル家庭用VRルームランナーのメーカー別シェア、2023年
・家庭用VRルームランナーメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・家庭用VRルームランナーメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバル家庭用VRルームランナーの地域別市場シェア
・北米の家庭用VRルームランナーの消費額
・欧州の家庭用VRルームランナーの消費額
・アジア太平洋の家庭用VRルームランナーの消費額
・南米の家庭用VRルームランナーの消費額
・中東・アフリカの家庭用VRルームランナーの消費額
・グローバル家庭用VRルームランナーのタイプ別市場シェア
・グローバル家庭用VRルームランナーのタイプ別平均価格
・グローバル家庭用VRルームランナーの用途別市場シェア
・グローバル家庭用VRルームランナーの用途別平均価格
・米国の家庭用VRルームランナーの消費額
・カナダの家庭用VRルームランナーの消費額
・メキシコの家庭用VRルームランナーの消費額
・ドイツの家庭用VRルームランナーの消費額
・フランスの家庭用VRルームランナーの消費額
・イギリスの家庭用VRルームランナーの消費額
・ロシアの家庭用VRルームランナーの消費額
・イタリアの家庭用VRルームランナーの消費額
・中国の家庭用VRルームランナーの消費額
・日本の家庭用VRルームランナーの消費額
・韓国の家庭用VRルームランナーの消費額
・インドの家庭用VRルームランナーの消費額
・東南アジアの家庭用VRルームランナーの消費額
・オーストラリアの家庭用VRルームランナーの消費額
・ブラジルの家庭用VRルームランナーの消費額
・アルゼンチンの家庭用VRルームランナーの消費額
・トルコの家庭用VRルームランナーの消費額
・エジプトの家庭用VRルームランナーの消費額
・サウジアラビアの家庭用VRルームランナーの消費額
・南アフリカの家庭用VRルームランナーの消費額
・家庭用VRルームランナー市場の促進要因
・家庭用VRルームランナー市場の阻害要因
・家庭用VRルームランナー市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・家庭用VRルームランナーの製造コスト構造分析
・家庭用VRルームランナーの製造工程分析
・家庭用VRルームランナーの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【家庭用VRルームランナーについて】

家庭用VRルームランナーは、仮想現実(VR)と物理的な運動を組み合わせた新しいタイプのフィットネス機器です。このデバイスは、ユーザーがリアルな運動体験を仮想空間内で楽しむことを可能にし、様々な運動のニーズに対応しています。以下に、家庭用VRルームランナーの定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明いたします。

家庭用VRルームランナーは、一般的にフィットネスマシンとして位置付けられています。従来のランニングマシンと異なり、 VR要素を取り入れることで、ユーザーはより没入感のあるランニングやウォーキングの体験を得ることができます。このデバイスは、ユーザーが実際にランニングをしているかのような感覚を提供し、周囲の環境を仮想的に再現することで、運動を楽しく、かつ効果的に行うことができるのです。

家庭用VRルームランナーの主な特徴の一つは、360度の動きに対応できる点です。多くの家庭用VRルームランナーは、ユーザーが自由に移動できるよう設計されており、前後だけでなく、左右への動きにも対応しています。また、これにより多様な運動を実現できるため、単調さを避けることができます。さらに、ユーザーの動きにリアルタイムで反応し、仮想空間での体験をよりインタラクティブにすることが可能です。

種類に関しては、家庭用VRルームランナーは主にいくつかのタイプに分かれます。最も一般的なのは、ベルトによる移動を支えるタイプです。このタイプは、ユーザーがベルトの上を走ることで、VRグラフィックス内でのランニングを再現します。次に、特別なセンサーを使ったタイプもあります。これにより、ユーザーの動きを正確に追跡し、仮想空間でのアクションをよりリアルに感じることができます。また、最近では、全方向対応のルームランナーも市場に登場しており、従来の機能を超えて完全な拡張現実体験を提供しています。

家庭用VRルームランナーの用途は非常に幅広いです。フィットネス目的での使用が主ですが、ゲームやストーリーテリングなど、エンターテイメントの要素も取り入れることで、より楽しい体験を提供します。また、運動不足を解消する手段として、特に室内におけるフィットネスの普及が進む中、家庭用VRルームランナーは、高齢者や身体的制約のある人々にも適した選択肢となる可能性があります。子供たちが遊びながら運動するためのツールとしても重宝されるでしょう。フィットネスの効果を高めるために、さまざまなプログラムが用意されており、目標に合わせたトレーニングが可能です。

このような家庭用VRルームランナーの実現を支えている関連技術についても触れておく必要があります。まず、VRヘッドセットはこのシステムの中心的な要素です。ユーザーはヘッドセットを装着することで、仮想空間に没入できます。さらに、モーションセンサーやカメラを利用したトラッキング技術は、ユーザーの動きを正確に計測し、リアルタイムで反映させる役割を果たします。これにより、ユーザーはまるで実際に走っているかのような体験が可能になります。近年では、AI(人工知能)技術を活用し、個別の運動プランを提案する機能を持つデバイスも登場しています。これにより、利用者は自身の運動履歴や体力レベルに応じたカスタマイズされたトレーニングを受けることができます。

家での運動需要が高まる中、家庭用VRルームランナーは、ただのフィットネスマシンに留まらず、総合的なウェルネス体験を提供しています。様々な運動に対応する機能や、VRの魅力を活かしたインタラクティブな要素が組み合わさることで、従来の運動機器では味わえなかった新たな魅力を持っています。

家庭用VRルームランナーは、運動を楽しみに変える可能性を秘めています。このようなデバイスが普及することによって、屋内でも気軽に運動を行い、健康維持や体力向上を図れる環境が整っていくことが期待されます。総じて、家庭用VRルームランナーは、これからのフィットネス文化を革新する重要な要素となるでしょう。