• レポートコード:MRC24BR-AG49714 • 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2024年7月 • レポート形態:英語、PDF、約80ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
本調査レポートは、携帯ゲーム機市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界の携帯ゲーム機市場を調査しています。また、携帯ゲーム機の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界の携帯ゲーム機市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
携帯ゲーム機市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
携帯ゲーム機市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、携帯ゲーム機市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(3D画面型携帯ゲーム機、液晶画面型携帯ゲーム機)、地域別、用途別(子供、大人)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、携帯ゲーム機市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者は携帯ゲーム機市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、携帯ゲーム機市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、携帯ゲーム機市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、携帯ゲーム機市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、携帯ゲーム機市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、携帯ゲーム機市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、携帯ゲーム機市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
携帯ゲーム機市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
3D画面型携帯ゲーム機、液晶画面型携帯ゲーム機
■用途別市場セグメント
子供、大人
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Nintendo、PlayStation Vita(Sony)、Nvidia、Wikipad、Razer Edge、GCW-Zero、LeapFrog
*** 主要章の概要 ***
第1章:携帯ゲーム機の定義、市場概要を紹介
第2章:世界の携帯ゲーム機市場規模
第3章:携帯ゲーム機メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:携帯ゲーム機市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:携帯ゲーム機市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界の携帯ゲーム機の地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論
レポート目次1 当調査分析レポートの紹介
・携帯ゲーム機市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:3D画面型携帯ゲーム機、液晶画面型携帯ゲーム機
用途別:子供、大人
・世界の携帯ゲーム機市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 携帯ゲーム機の世界市場規模
・携帯ゲーム機の世界市場規模:2023年VS2030年
・携帯ゲーム機のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・携帯ゲーム機のグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場における携帯ゲーム機上位企業
・グローバル市場における携帯ゲーム機の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における携帯ゲーム機の企業別売上高ランキング
・世界の企業別携帯ゲーム機の売上高
・世界の携帯ゲーム機のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における携帯ゲーム機の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの携帯ゲーム機の製品タイプ
・グローバル市場における携帯ゲーム機のティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバル携帯ゲーム機のティア1企業リスト
グローバル携帯ゲーム機のティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – 携帯ゲーム機の世界市場規模、2023年・2030年
3D画面型携帯ゲーム機、液晶画面型携帯ゲーム機
・タイプ別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高と予測
タイプ別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-携帯ゲーム機の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 携帯ゲーム機の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – 携帯ゲーム機の世界市場規模、2023年・2030年
子供、大人
・用途別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高と予測
用途別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – 携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 携帯ゲーム機の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – 携帯ゲーム機の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 携帯ゲーム機の売上高と予測
地域別 – 携帯ゲーム機の売上高、2019年~2024年
地域別 – 携帯ゲーム機の売上高、2025年~2030年
地域別 – 携帯ゲーム機の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米の携帯ゲーム機売上高・販売量、2019年~2030年
米国の携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
カナダの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
メキシコの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパの携帯ゲーム機売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
フランスの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
イギリスの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
イタリアの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
ロシアの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアの携帯ゲーム機売上高・販売量、2019年~2030年
中国の携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
日本の携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
韓国の携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
東南アジアの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
インドの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
・南米
南米の携帯ゲーム機売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカの携帯ゲーム機売上高・販売量、2019年~2030年
トルコの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
イスラエルの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアの携帯ゲーム機市場規模、2019年~2030年
UAE携帯ゲーム機の市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Nintendo、PlayStation Vita(Sony)、Nvidia、Wikipad、Razer Edge、GCW-Zero、LeapFrog
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aの携帯ゲーム機の主要製品
Company Aの携帯ゲーム機のグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bの携帯ゲーム機の主要製品
Company Bの携帯ゲーム機のグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界の携帯ゲーム機生産能力分析
・世界の携帯ゲーム機生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの携帯ゲーム機生産能力
・グローバルにおける携帯ゲーム機の地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 携帯ゲーム機のサプライチェーン分析
・携帯ゲーム機産業のバリューチェーン
・携帯ゲーム機の上流市場
・携帯ゲーム機の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界の携帯ゲーム機の販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・携帯ゲーム機のタイプ別セグメント
・携帯ゲーム機の用途別セグメント
・携帯ゲーム機の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・携帯ゲーム機の世界市場規模:2023年VS2030年
・携帯ゲーム機のグローバル売上高:2019年~2030年
・携帯ゲーム機のグローバル販売量:2019年~2030年
・携帯ゲーム機の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-携帯ゲーム機のグローバル売上高
・タイプ別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-携帯ゲーム機のグローバル価格
・用途別-携帯ゲーム機のグローバル売上高
・用途別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-携帯ゲーム機のグローバル価格
・地域別-携帯ゲーム機のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-携帯ゲーム機のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の携帯ゲーム機市場シェア、2019年~2030年
・米国の携帯ゲーム機の売上高
・カナダの携帯ゲーム機の売上高
・メキシコの携帯ゲーム機の売上高
・国別-ヨーロッパの携帯ゲーム機市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの携帯ゲーム機の売上高
・フランスの携帯ゲーム機の売上高
・英国の携帯ゲーム機の売上高
・イタリアの携帯ゲーム機の売上高
・ロシアの携帯ゲーム機の売上高
・地域別-アジアの携帯ゲーム機市場シェア、2019年~2030年
・中国の携帯ゲーム機の売上高
・日本の携帯ゲーム機の売上高
・韓国の携帯ゲーム機の売上高
・東南アジアの携帯ゲーム機の売上高
・インドの携帯ゲーム機の売上高
・国別-南米の携帯ゲーム機市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの携帯ゲーム機の売上高
・アルゼンチンの携帯ゲーム機の売上高
・国別-中東・アフリカ携帯ゲーム機市場シェア、2019年~2030年
・トルコの携帯ゲーム機の売上高
・イスラエルの携帯ゲーム機の売上高
・サウジアラビアの携帯ゲーム機の売上高
・UAEの携帯ゲーム機の売上高
・世界の携帯ゲーム機の生産能力
・地域別携帯ゲーム機の生産割合(2023年対2030年)
・携帯ゲーム機産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
【携帯ゲーム機について】 携帯ゲーム機は、モバイルデバイスとしての特性を持ちながら、ゲームを楽しむために特化した電子機器です。このデバイスは、持ち運びが容易であり、プレイヤーがどこでもゲームを楽しむことを可能にします。携帯ゲーム機は、手のひらサイズであることが多く、バッテリー駆動により電源の確保がない環境でも使用できることが特徴です。 携帯ゲーム機の定義は、一般的に「ゲームをプレイするためのポータブル機器」であり、通常、特定のゲームソフトウェアを実行するために設計されています。これにより、ユーザーはパソコンや家庭用ゲーム機とは異なり、長時間のプレイが可能で、移動中や外出先でも手軽にゲームを楽しむことができます。 携帯ゲーム機の特徴の一つは、そのユーザインターフェースの柔軟性です。多くの携帯ゲーム機には、物理的なボタンやスティック、タッチスクリーンが搭載されており、ユーザーは自分のスタイルに応じた操作方法を選択できます。また、BluetoothやWi-Fiなどの無線通信技術に対応したデバイスも増えており、オンライン対戦やリモートプレイが可能になっています。このように、携帯ゲーム機はプレイヤーの利便性を追求した設計がされています。 携帯ゲーム機には多くの種類があります。一般的に知られるものとしては、任天堂の「ゲームボーイ」や「Nintendo Switch」、ソニーの「PlayStation Portable (PSP)」や「PlayStation Vita」が挙げられます。これらのデバイスは、ハードウェアの性能やゲームライブラリの豊富さから、多くのユーザーに愛されてきました。ポータブルなゲーム機は、アーケードゲームの移植版や、RPGなどのストーリー性の高いゲームが豊富で、また独自のゲームタイトルも多数あります。 さらに、最近の技術革新によって、携帯ゲーム機はますます多様化が進んでいます。高解像度のディスプレイや、没入感のあるサウンド、そしてリアルなグラフィックを実現するための高性能プロセッサが搭載されています。また、ゲームストリーミングサービスの普及により、携帯ゲーム機からも高品質なゲームをプレイすることが可能になってきています。これにより、データをダウンロードすることなく、手軽に最新のタイトルを楽しむことができます。 携帯ゲーム機は、その明確な用途から特定のユーザー層に人気があります。通勤や通学の移動時間、旅行中の暇つぶし、家庭でのリラックスタイムなど、あらゆるシチュエーションでのプレイが可能です。特に若い世代の間での人気は高く、友達との共有や対戦プレイを通じて、コミュニケーションの一環としても機能しています。また、家族向けのタイトルも多く、親子で楽しめるゲームが多く開発されています。 関連技術としては、プロセッサやグラフィックス、液晶技術、バッテリー技術などが挙げられます。携帯ゲーム機は、限られたスペース内で効率的に冷却し、エネルギーを管理するための高度なハードウェア設計が求められます。これにより、ユーザーは長時間のプレイが可能となり、快適なゲーム体験を得ることができます。音響技術も重要であり、サウンドエフェクトや音楽がプレイヤーをゲームの世界へ引き込む役割を果たしています。 最近では、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術を取り入れた携帯ゲーム機も登場しており、これによりユーザーはより新しい体験を味わうことができます。このような技術の進化は、従来のゲーム体験を変革し、より深い没入感を提供することが期待されています。 総じて、携帯ゲーム機は、持ち運びやすさ、ユーザーインターフェースの柔軟性、多様なゲームタイトル、最新の技術を活かした高性能を兼ね備えたデバイスです。プレイヤーは日常の中で簡単にゲームを楽しむことができ、また新しい体験を求めることで、今後も携帯ゲーム機の人気は続くでしょう。このようなゲーム機が、エンターテインメントの多様性を広げ、様々な人々に楽しさを提供していることを考えると、その存在意義は非常に大きいと言えます。 |