▶ 調査レポート

車載エンターテイメントユニット市場:グローバル予測2024年-2030年

• 英文タイトル:In-car Entertainment Unit Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

In-car Entertainment Unit Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030「車載エンターテイメントユニット市場:グローバル予測2024年-2030年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MON25JA701969
• 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2025年1月
• レポート形態:英語、PDF、約80ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:自動車&輸送
• 販売価格(消費税別)
  Single User¥471,250 (USD3,250)▷ お問い合わせ
  Multi User¥612,625 (USD4,225)▷ お問い合わせ
  Corporate User¥706,875 (USD4,875)▷ お問い合わせ
• ご注文方法:お問い合わせフォーム記入又はEメールでご連絡ください。
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要

本調査レポートは、車載エンターテイメントユニット市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界の車載エンターテイメントユニット市場を調査しています。また、車載エンターテイメントユニットの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。

世界の車載エンターテイメントユニット市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

車載エンターテイメントユニット市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
車載エンターテイメントユニット市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、車載エンターテイメントユニット市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(エンターテインメント、テレマティクス、ソフトウェア)、地域別、用途別(乗用車両、商用車両)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、車載エンターテイメントユニット市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者は車載エンターテイメントユニット市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、車載エンターテイメントユニット市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、車載エンターテイメントユニット市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、車載エンターテイメントユニット市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、車載エンターテイメントユニット市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、車載エンターテイメントユニット市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、車載エンターテイメントユニット市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

車載エンターテイメントユニット市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
エンターテインメント、テレマティクス、ソフトウェア

■用途別市場セグメント
乗用車両、商用車両

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

HARMAN、Panasonic、Bosch、Denso Corporation、Alpine、Continental、Visteon、Hyundai Mobis、LG、Pioneer、Marelli、Joyson、Desay SV、Clarion、Dhautoware、Motrex Co

*** 主要章の概要 ***

第1章:車載エンターテイメントユニットの定義、市場概要を紹介

第2章:世界の車載エンターテイメントユニット市場規模

第3章:車載エンターテイメントユニットメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:車載エンターテイメントユニット市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:車載エンターテイメントユニット市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界の車載エンターテイメントユニットの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

レポート目次

1 当調査分析レポートの紹介
・車載エンターテイメントユニット市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:エンターテインメント、テレマティクス、ソフトウェア
  用途別:乗用車両、商用車両
・世界の車載エンターテイメントユニット市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 車載エンターテイメントユニットの世界市場規模
・車載エンターテイメントユニットの世界市場規模:2023年VS2030年
・車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場における車載エンターテイメントユニット上位企業
・グローバル市場における車載エンターテイメントユニットの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における車載エンターテイメントユニットの企業別売上高ランキング
・世界の企業別車載エンターテイメントユニットの売上高
・世界の車載エンターテイメントユニットのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における車載エンターテイメントユニットの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの車載エンターテイメントユニットの製品タイプ
・グローバル市場における車載エンターテイメントユニットのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバル車載エンターテイメントユニットのティア1企業リスト
  グローバル車載エンターテイメントユニットのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – 車載エンターテイメントユニットの世界市場規模、2023年・2030年
  エンターテインメント、テレマティクス、ソフトウェア
・タイプ別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-車載エンターテイメントユニットの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 車載エンターテイメントユニットの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – 車載エンターテイメントユニットの世界市場規模、2023年・2030年
乗用車両、商用車両
・用途別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高と予測
  用途別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – 車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 車載エンターテイメントユニットの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – 車載エンターテイメントユニットの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 車載エンターテイメントユニットの売上高と予測
  地域別 – 車載エンターテイメントユニットの売上高、2019年~2024年
  地域別 – 車載エンターテイメントユニットの売上高、2025年~2030年
  地域別 – 車載エンターテイメントユニットの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米の車載エンターテイメントユニット売上高・販売量、2019年~2030年
  米国の車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  カナダの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  メキシコの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパの車載エンターテイメントユニット売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  フランスの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  イギリスの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  イタリアの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  ロシアの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアの車載エンターテイメントユニット売上高・販売量、2019年~2030年
  中国の車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  日本の車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  韓国の車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  東南アジアの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  インドの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米の車載エンターテイメントユニット売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカの車載エンターテイメントユニット売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  イスラエルの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアの車載エンターテイメントユニット市場規模、2019年~2030年
  UAE車載エンターテイメントユニットの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:HARMAN、Panasonic、Bosch、Denso Corporation、Alpine、Continental、Visteon、Hyundai Mobis、LG、Pioneer、Marelli、Joyson、Desay SV、Clarion、Dhautoware、Motrex Co

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aの車載エンターテイメントユニットの主要製品
  Company Aの車載エンターテイメントユニットのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bの車載エンターテイメントユニットの主要製品
  Company Bの車載エンターテイメントユニットのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界の車載エンターテイメントユニット生産能力分析
・世界の車載エンターテイメントユニット生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの車載エンターテイメントユニット生産能力
・グローバルにおける車載エンターテイメントユニットの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 車載エンターテイメントユニットのサプライチェーン分析
・車載エンターテイメントユニット産業のバリューチェーン
・車載エンターテイメントユニットの上流市場
・車載エンターテイメントユニットの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界の車載エンターテイメントユニットの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・車載エンターテイメントユニットのタイプ別セグメント
・車載エンターテイメントユニットの用途別セグメント
・車載エンターテイメントユニットの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・車載エンターテイメントユニットの世界市場規模:2023年VS2030年
・車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高:2019年~2030年
・車載エンターテイメントユニットのグローバル販売量:2019年~2030年
・車載エンターテイメントユニットの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高
・タイプ別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-車載エンターテイメントユニットのグローバル価格
・用途別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高
・用途別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-車載エンターテイメントユニットのグローバル価格
・地域別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-車載エンターテイメントユニットのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の車載エンターテイメントユニット市場シェア、2019年~2030年
・米国の車載エンターテイメントユニットの売上高
・カナダの車載エンターテイメントユニットの売上高
・メキシコの車載エンターテイメントユニットの売上高
・国別-ヨーロッパの車載エンターテイメントユニット市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの車載エンターテイメントユニットの売上高
・フランスの車載エンターテイメントユニットの売上高
・英国の車載エンターテイメントユニットの売上高
・イタリアの車載エンターテイメントユニットの売上高
・ロシアの車載エンターテイメントユニットの売上高
・地域別-アジアの車載エンターテイメントユニット市場シェア、2019年~2030年
・中国の車載エンターテイメントユニットの売上高
・日本の車載エンターテイメントユニットの売上高
・韓国の車載エンターテイメントユニットの売上高
・東南アジアの車載エンターテイメントユニットの売上高
・インドの車載エンターテイメントユニットの売上高
・国別-南米の車載エンターテイメントユニット市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの車載エンターテイメントユニットの売上高
・アルゼンチンの車載エンターテイメントユニットの売上高
・国別-中東・アフリカ車載エンターテイメントユニット市場シェア、2019年~2030年
・トルコの車載エンターテイメントユニットの売上高
・イスラエルの車載エンターテイメントユニットの売上高
・サウジアラビアの車載エンターテイメントユニットの売上高
・UAEの車載エンターテイメントユニットの売上高
・世界の車載エンターテイメントユニットの生産能力
・地域別車載エンターテイメントユニットの生産割合(2023年対2030年)
・車載エンターテイメントユニット産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
【車載エンターテイメントユニットについて】

車載エンターテイメントユニットは、自動車に搭載されるエンターテイメントシステムの総称です。このユニットは、音楽や映像、情報サービスを提供し、ドライバーや乗客に快適な移動体験をもたらします。近年の技術進展により、これらのシステムはますます進化し多機能化しています。

まず、車載エンターテイメントユニットの定義を考えてみましょう。基本的にこれらのユニットは、音楽プレーヤー、ラジオ、ビデオプレーヤー、ナビゲーションシステム、インターネット接続機能など、多種多様なメディアの再生および管理を行うことができるデバイスです。これにより、乗客は移動中でも好きなコンテンツを楽しむことができます。

車載エンターテイメントユニットの特徴として、まず挙げられるのは、そのインターフェースの直感性です。多くのユニットは、タッチスクリーン、音声認識、ボタン操作など、さまざまな操作方法を提供しています。これにより、ユーザーは走行中でも簡単にシステムを操作できるようになっています。また、多くのユニットはスマートフォンとの連携が可能であり、BluetoothやWi-Fiを通じてコンテンツをストリーミングしたり、電話の通話を行ったりすることが可能です。

種類に関しては、車載エンターテイメントユニットは大きく分けていくつかのタイプがあります。まず、スタンダード型のオーディオユニットです。これには基本的なラジオ受信機やCDプレーヤーが含まれ、音楽を楽しむための基本的な機能が備わっています。次に、ナビゲーション機能を持つユニットがあります。これらは地図データを利用してルート案内を行うだけでなく、交通情報の提供やお気に入りの地点の登録など、多機能です。

さらに、最近ではインターネット接続機能が搭載されたユニットも増えてきています。これにより、オンラインストリーミングサービスを利用して音楽や映像を楽しむことが可能になり、より多様なエンターテイメント体験が提供されています。特に自動運転技術の進展と相まって、車内での娯楽のスタイルも変わりつつあります。

用途に関しては、車載エンターテイメントユニットは主に移動中のエンターテイメント提供に使用されますが、それだけにとどまりません。長時間の運転や渋滞時には、乗客が快適に過ごせるように工夫されており、音楽の再生や映画の鑑賞を通じてリラックスできる環境を提供します。また、ナビゲーション機能や運転情報の提供により、安全運転を支援する役割も果たしています。

さらに、最近のトレンドとして、車載エンターテイメントユニットは車両のセキュリティ機能とも連携するケースが増えています。たとえば、ドライブレコーダーの映像を表示したり、車両の状態情報をリアルタイムで確認したりすることができるユニットも登場しています。これにより、運転者は車両の安全性をより高めることができます。

関連技術についてですが、車載エンターテイメントユニットは様々な最新技術と連携しています。例えば、Wi-FiやBluetooth、NFC(近距離無線通信)などの無線技術があり、これによってスマートフォンやタブレットと連携することが容易になりました。加えて、人工知能(AI)を活用した音声認識技術も進化しており、運転中でも手を使わずに操作ができる環境が整っています。

また、ディスプレイ技術も重要です。高解像度のディスプレイが搭載されることにより、映像コンテンツがよりクリアで美しい画像で楽しめるようになっています。そして、マルチメディア機能の充実も顕著で、さまざまなフォーマットの音楽ファイルや映像ファイルをサポートするユニットも増えています。

未来の車載エンターテイメントユニットには、自動運転技術とのさらなる統合が期待されています。自動運転車が普及することで、乗客は移動中の時間をより自由に使えるようになり、エンターテイメントに対するニーズも多様化するでしょう。たとえば、映画やゲーム、ライブストリーミングなど、よりインタラクティブなコンテンツが求められるようになると考えられます。

以上のように、車載エンターテイメントユニットはただの音楽再生機能を超え、多機能で快適な移動環境を提供する重要な役割を果たしています。技術の進歩に伴い、その機能や用途は今後も広がるでしょう。車内でのエンターテイメントの在り方が変わる中で、エンターテイメントユニットの革新は自動車産業全体に大きな影響を与えると期待されています。