• レポートコード:MRC2Q12-09059 • 出版社/出版日:QYResearch / 2022年12月 ※2025年版があります。お問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、97ページ • 納品方法:Eメール(納期:3営業日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響により、VRハプティックスーツのグローバル市場は 2022にxxxドルと推定され、2028年までにxxxドルの規模に達し、2022年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで成長すると予測されています。 VRハプティックスーツのアメリカ市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 VRハプティックスーツの中国市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 VRハプティックスーツのヨーロッパ市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 生産面において、本レポートは2017年から2022年までのVRハプティックスーツの生産、成長率、メーカー別市場シェア、地域別市場シェア、および2028年までの予測を調査しています。販売面において、本レポートは2017年から2022年までの地域別、企業別、タイプ別、アプリケーション別のVRハプティックスーツの売上および2028年までの予測に焦点を当てています。 VRハプティックスーツのグローバル主要企業には、VR Electronics Ltd、bHaptics、Ultraleap、SenseGlove、HaptX、Metaなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。 VRハプティックスーツ市場は、タイプとアプリケーションによって区分されます。世界のVRハプティックスーツ市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別およびアプリケーション別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。 【タイプ別セグメント】 ハプティックベスト、ハプティックグローブ、その他 【アプリケーション別セグメント】 ゲーム、医療、その他 【掲載地域】 北米:アメリカ、カナダ ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア 中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン 中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE 【目次(一部)】 ・調査の範囲 - VRハプティックスーツ製品概要 - タイプ別市場(ハプティックベスト、ハプティックグローブ、その他) - アプリケーション別市場(ゲーム、医療、その他) - 調査の目的 ・エグゼクティブサマリー - 世界のVRハプティックスーツ販売量予測2017-2028 - 世界のVRハプティックスーツ売上予測2017-2028 - VRハプティックスーツの地域別販売量 - VRハプティックスーツの地域別売上 - 北米市場 - ヨーロッパ市場 - アジア太平洋市場 - 中南米市場 - 中東・アフリカ市場 ・メーカーの競争状況 - 主要メーカー別VRハプティックスーツ販売量 - 主要メーカー別VRハプティックスーツ売上 - 主要メーカー別VRハプティックスーツ価格 - 競争状況の分析 - 企業M&A動向 ・タイプ別市場規模(ハプティックベスト、ハプティックグローブ、その他) - VRハプティックスーツのタイプ別販売量 - VRハプティックスーツのタイプ別売上 - VRハプティックスーツのタイプ別価格 ・アプリケーション別市場規模(ゲーム、医療、その他) - VRハプティックスーツのアプリケーション別販売量 - VRハプティックスーツのアプリケーション別売上 - VRハプティックスーツのアプリケーション別価格 ・北米市場 - 北米のVRハプティックスーツ市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のVRハプティックスーツ市場規模(アメリカ、カナダ) ・ヨーロッパ市場 - ヨーロッパのVRハプティックスーツ市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のVRハプティックスーツ市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア) ・アジア太平洋市場 - アジア太平洋のVRハプティックスーツ市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のVRハプティックスーツ市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア) ・中南米市場 - 中南米のVRハプティックスーツ市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のVRハプティックスーツ市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン) ・中東・アフリカ市場 - 中東・アフリカのVRハプティックスーツ市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のVRハプティックスーツ市場規模(トルコ、サウジアラビア) ・企業情報 VR Electronics Ltd、bHaptics、Ultraleap、SenseGlove、HaptX、Meta ・産業チェーン及び販売チャネル分析 - VRハプティックスーツの産業チェーン分析 - VRハプティックスーツの原材料 - VRハプティックスーツの生産プロセス - VRハプティックスーツの販売及びマーケティング - VRハプティックスーツの主要顧客 ・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析 - VRハプティックスーツの産業動向 - VRハプティックスーツのマーケットドライバー - VRハプティックスーツの課題 - VRハプティックスーツの阻害要因 ・主な調査結果 |
Market Analysis and Insights: Global VR Haptic Suit Market
Due to the COVID-19 pandemic, the global VR Haptic Suit market size is estimated to be worth US$ million in 2022 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2028 with a CAGR of % during the forecast period 2022-2028. Fully considering the economic change by this health crisis, Haptic Vests accounting for % of the VR Haptic Suit global market in 2021, is projected to value US$ million by 2028, growing at a revised % CAGR from 2022 to 2028. While Game segment is altered to an % CAGR throughout this forecast period.
China VR Haptic Suit market size is valued at US$ million in 2021, while the US and Europe VR Haptic Suit are US$ million and US$ million, severally. The proportion of the US is % in 2021, while China and Europe are % and % respectively, and it is predicted that China proportion will reach % in 2028, trailing a CAGR of % through the analysis period 2022-2028. Japan, South Korea, and Southeast Asia are noteworthy markets in Asia, with CAGR %, %, and % respectively for the next 6-year period. As for the Europe VR Haptic Suit landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period 2022-2028.
The global key manufacturers of VR Haptic Suit include VR Electronics Ltd, bHaptics, Ultraleap, SenseGlove, HaptX and Meta, etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
Global VR Haptic Suit Scope and Segment
VR Haptic Suit market is segmented by Type and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global VR Haptic Suit market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on sales, revenue and forecast by Type and by Application for the period 2017-2028.
Segment by Type
Haptic Vests
Haptic Gloves
Others
Segment by Application
Game
Medical
Others
By Company
VR Electronics Ltd
bHaptics
Ultraleap
SenseGlove
HaptX
Meta
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Australia
China Taiwan
Indonesia
Thailand
Malaysia
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
1 Study Coverage
1.1 VR Haptic Suit Product Introduction
1.2 Market by Type
1.2.1 Global VR Haptic Suit Market Size Growth Rate by Type, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Haptic Vests
1.2.3 Haptic Gloves
1.2.4 Others
1.3 Market by Application
1.3.1 Global VR Haptic Suit Market Size Growth Rate by Application, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Game
1.3.3 Medical
1.3.4 Others
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
2 Executive Summary
2.1 Global VR Haptic Suit Sales Estimates and Forecasts 2017-2028
2.2 Global VR Haptic Suit Revenue Estimates and Forecasts 2017-2028
2.3 Global VR Haptic Suit Revenue by Region: 2017 VS 2021 VS 2028
2.4 Global VR Haptic Suit Sales by Region
2.4.1 Global VR Haptic Suit Sales by Region (2017-2022)
2.4.2 Global Sales VR Haptic Suit by Region (2023-2028)
2.5 Global VR Haptic Suit Revenue by Region
2.5.1 Global VR Haptic Suit Revenue by Region (2017-2022)
2.5.2 Global VR Haptic Suit Revenue by Region (2023-2028)
2.6 North America
2.7 Europe
2.8 Asia-Pacific
2.9 Latin America
2.10 Middle East & Africa
3 Competition by Manufacturers
3.1 Global VR Haptic Suit Sales by Manufacturers
3.1.1 Global Top VR Haptic Suit Manufacturers by Sales (2017-2022)
3.1.2 Global VR Haptic Suit Sales Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.1.3 Global Top 10 and Top 5 Largest Manufacturers of VR Haptic Suit in 2021
3.2 Global VR Haptic Suit Revenue by Manufacturers
3.2.1 Global VR Haptic Suit Revenue by Manufacturers (2017-2022)
3.2.2 Global VR Haptic Suit Revenue Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.2.3 Global Top 10 and Top 5 Companies by VR Haptic Suit Revenue in 2021
3.3 Global VR Haptic Suit Sales Price by Manufacturers (2017-2022)
3.4 Analysis of Competitive Landscape
3.4.1 Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global VR Haptic Suit Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.4.3 Global VR Haptic Suit Manufacturers Geographical Distribution
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Market Size by Type
4.1 Global VR Haptic Suit Sales by Type
4.1.1 Global VR Haptic Suit Historical Sales by Type (2017-2022)
4.1.2 Global VR Haptic Suit Forecasted Sales by Type (2023-2028)
4.1.3 Global VR Haptic Suit Sales Market Share by Type (2017-2028)
4.2 Global VR Haptic Suit Revenue by Type
4.2.1 Global VR Haptic Suit Historical Revenue by Type (2017-2022)
4.2.2 Global VR Haptic Suit Forecasted Revenue by Type (2023-2028)
4.2.3 Global VR Haptic Suit Revenue Market Share by Type (2017-2028)
4.3 Global VR Haptic Suit Price by Type
4.3.1 Global VR Haptic Suit Price by Type (2017-2022)
4.3.2 Global VR Haptic Suit Price Forecast by Type (2023-2028)
5 Market Size by Application
5.1 Global VR Haptic Suit Sales by Application
5.1.1 Global VR Haptic Suit Historical Sales by Application (2017-2022)
5.1.2 Global VR Haptic Suit Forecasted Sales by Application (2023-2028)
5.1.3 Global VR Haptic Suit Sales Market Share by Application (2017-2028)
5.2 Global VR Haptic Suit Revenue by Application
5.2.1 Global VR Haptic Suit Historical Revenue by Application (2017-2022)
5.2.2 Global VR Haptic Suit Forecasted Revenue by Application (2023-2028)
5.2.3 Global VR Haptic Suit Revenue Market Share by Application (2017-2028)
5.3 Global VR Haptic Suit Price by Application
5.3.1 Global VR Haptic Suit Price by Application (2017-2022)
5.3.2 Global VR Haptic Suit Price Forecast by Application (2023-2028)
6 North America
6.1 North America VR Haptic Suit Market Size by Type
6.1.1 North America VR Haptic Suit Sales by Type (2017-2028)
6.1.2 North America VR Haptic Suit Revenue by Type (2017-2028)
6.2 North America VR Haptic Suit Market Size by Application
6.2.1 North America VR Haptic Suit Sales by Application (2017-2028)
6.2.2 North America VR Haptic Suit Revenue by Application (2017-2028)
6.3 North America VR Haptic Suit Market Size by Country
6.3.1 North America VR Haptic Suit Sales by Country (2017-2028)
6.3.2 North America VR Haptic Suit Revenue by Country (2017-2028)
6.3.3 United States
6.3.4 Canada
7 Europe
7.1 Europe VR Haptic Suit Market Size by Type
7.1.1 Europe VR Haptic Suit Sales by Type (2017-2028)
7.1.2 Europe VR Haptic Suit Revenue by Type (2017-2028)
7.2 Europe VR Haptic Suit Market Size by Application
7.2.1 Europe VR Haptic Suit Sales by Application (2017-2028)
7.2.2 Europe VR Haptic Suit Revenue by Application (2017-2028)
7.3 Europe VR Haptic Suit Market Size by Country
7.3.1 Europe VR Haptic Suit Sales by Country (2017-2028)
7.3.2 Europe VR Haptic Suit Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 Germany
7.3.4 France
7.3.5 U.K.
7.3.6 Italy
7.3.7 Russia
8 Asia Pacific
8.1 Asia Pacific VR Haptic Suit Market Size by Type
8.1.1 Asia Pacific VR Haptic Suit Sales by Type (2017-2028)
8.1.2 Asia Pacific VR Haptic Suit Revenue by Type (2017-2028)
8.2 Asia Pacific VR Haptic Suit Market Size by Application
8.2.1 Asia Pacific VR Haptic Suit Sales by Application (2017-2028)
8.2.2 Asia Pacific VR Haptic Suit Revenue by Application (2017-2028)
8.3 Asia Pacific VR Haptic Suit Market Size by Region
8.3.1 Asia Pacific VR Haptic Suit Sales by Region (2017-2028)
8.3.2 Asia Pacific VR Haptic Suit Revenue by Region (2017-2028)
8.3.3 China
8.3.4 Japan
8.3.5 South Korea
8.3.6 India
8.3.7 Australia
8.3.8 China Taiwan
8.3.9 Indonesia
8.3.10 Thailand
8.3.11 Malaysia
9 Latin America
9.1 Latin America VR Haptic Suit Market Size by Type
9.1.1 Latin America VR Haptic Suit Sales by Type (2017-2028)
9.1.2 Latin America VR Haptic Suit Revenue by Type (2017-2028)
9.2 Latin America VR Haptic Suit Market Size by Application
9.2.1 Latin America VR Haptic Suit Sales by Application (2017-2028)
9.2.2 Latin America VR Haptic Suit Revenue by Application (2017-2028)
9.3 Latin America VR Haptic Suit Market Size by Country
9.3.1 Latin America VR Haptic Suit Sales by Country (2017-2028)
9.3.2 Latin America VR Haptic Suit Revenue by Country (2017-2028)
9.3.3 Mexico
9.3.4 Brazil
9.3.5 Argentina
10 Middle East and Africa
10.1 Middle East and Africa VR Haptic Suit Market Size by Type
10.1.1 Middle East and Africa VR Haptic Suit Sales by Type (2017-2028)
10.1.2 Middle East and Africa VR Haptic Suit Revenue by Type (2017-2028)
10.2 Middle East and Africa VR Haptic Suit Market Size by Application
10.2.1 Middle East and Africa VR Haptic Suit Sales by Application (2017-2028)
10.2.2 Middle East and Africa VR Haptic Suit Revenue by Application (2017-2028)
10.3 Middle East and Africa VR Haptic Suit Market Size by Country
10.3.1 Middle East and Africa VR Haptic Suit Sales by Country (2017-2028)
10.3.2 Middle East and Africa VR Haptic Suit Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Turkey
10.3.4 Saudi Arabia
11 Company Profiles
11.1 VR Electronics Ltd
11.1.1 VR Electronics Ltd Corporation Information
11.1.2 VR Electronics Ltd Overview
11.1.3 VR Electronics Ltd VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.1.4 VR Electronics Ltd VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.1.5 VR Electronics Ltd Recent Developments
11.2 bHaptics
11.2.1 bHaptics Corporation Information
11.2.2 bHaptics Overview
11.2.3 bHaptics VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.2.4 bHaptics VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.2.5 bHaptics Recent Developments
11.3 Ultraleap
11.3.1 Ultraleap Corporation Information
11.3.2 Ultraleap Overview
11.3.3 Ultraleap VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.3.4 Ultraleap VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.3.5 Ultraleap Recent Developments
11.4 SenseGlove
11.4.1 SenseGlove Corporation Information
11.4.2 SenseGlove Overview
11.4.3 SenseGlove VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.4.4 SenseGlove VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.4.5 SenseGlove Recent Developments
11.5 HaptX
11.5.1 HaptX Corporation Information
11.5.2 HaptX Overview
11.5.3 HaptX VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.5.4 HaptX VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.5.5 HaptX Recent Developments
11.6 Meta
11.6.1 Meta Corporation Information
11.6.2 Meta Overview
11.6.3 Meta VR Haptic Suit Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.6.4 Meta VR Haptic Suit Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.6.5 Meta Recent Developments
12 Industry Chain and Sales Channels Analysis
12.1 VR Haptic Suit Industry Chain Analysis
12.2 VR Haptic Suit Key Raw Materials
12.2.1 Key Raw Materials
12.2.2 Raw Materials Key Suppliers
12.3 VR Haptic Suit Production Mode & Process
12.4 VR Haptic Suit Sales and Marketing
12.4.1 VR Haptic Suit Sales Channels
12.4.2 VR Haptic Suit Distributors
12.5 VR Haptic Suit Customers
13 Market Drivers, Opportunities, Challenges and Risks Factors Analysis
13.1 VR Haptic Suit Industry Trends
13.2 VR Haptic Suit Market Drivers
13.3 VR Haptic Suit Market Challenges
13.4 VR Haptic Suit Market Restraints
14 Key Findings in The Global VR Haptic Suit Study
15 Appendix
15.1 Research Methodology
15.1.1 Methodology/Research Approach
15.1.2 Data Source
15.2 Author Details
15.3 Disclaimer
【VRハプティックスーツについて】 VRハプティックスーツは、仮想現実(VR)体験においてユーザーの身体的なフィードバックを提供するための重要なデバイスであります。これにより、ユーザーは仮想世界での出来事をよりリアルに感じることができ、没入感が大幅に向上します。ハプティックスーツは、さまざまなセンサーとアクチュエーターを使用して、触覚や振動を通じて仮想環境とのインタラクションを実現します。 ハプティックスーツの定義は、こういった身体的フィードバックをユーザーに提供するためのウェアラブルなデバイスとして見ることができるでしょう。一般的には、スーツは身体全体をカバーするデザインが多く、特に腕、肩、胸、背中、脚部などの部位に重点を置いています。これにより、ユーザーは仮想環境での動きや感覚を、より直感的に体験することが可能となります。 ハプティックスーツの特徴としては、まず、リアルタイムでフィードバックを提供できる点が挙げられます。これにより、たとえば、仮想空間での衝突や触れ合いなどの感覚を即座に実感することができ、ユーザーの没入感が向上します。また、スーツには複数の振動モーターや圧力センサーが搭載されており、局所的なフィードバックを提供することで、より詳細な体験を提供します。さらに、デバイスが軽量であることや、快適さが保たれていることも重要な特徴です。特に長時間の使用に耐えうる設計が求められます。 ハプティックスーツには様々な種類があります。基本的には、位置センサーを持つものや、特定の周波数の振動を出力するもの、さらには温度変化や圧力を感じさせることができる高度なスーツまで存在します。これらは、ユーザーが体験する内容に応じて異なる機能を持っており、例えば、戦闘ゲームでは衝撃を、ホラーゲームでは恐怖感を増幅するようなフィードバックが提供されることがあります。 用途に関しては、VRハプティックスーツはゲーム業界において特に注目されていますが、それだけに限りません。医療分野でもリハビリテーションや疼痛管理のための応用が進んでおり、身体的な感覚を再訓練するために使用されています。教育分野でも、特に身体的な体験を必要とする場合に有効です。たとえば、外科手術のシミュレーション教育などで、仮想での手術体験を実際に触覚として感じながら学ぶことができます。また、産業トレーニングや軍事訓練といった分野でも、危険な状況を安全に体験するためのツールとして非常に有用です。 関連技術として、まず挙げられるのはモーションキャプチャ技術です。これはユーザーの動きをリアルタイムでトラッキングし、そのデータをハプティックスーツに送信することで、より精密な体験を実現します。次に、VRデバイスとの統合が重要です。ハプティックスーツはVRヘッドセットと連携することで、視覚、聴覚、触覚の相互作用を通じて、より強烈な没入体験をユーザーに提供できます。また、AI技術も関連しており、ユーザーの行動に基づいてリアルタイムのフィードバックを最適化するためのデータ分析を行うことが可能です。 なお、現在のVRハプティックスーツには課題もまだ多く存在します。サイズや価格、初期設定の難しさなどが一般ユーザーにとってのハードルとなっている場合が多いです。また、すべてのユーザーに適応可能なフィッティングや、アレルギー対策なども考慮されるべきポイントであります。将来的には、これらの技術が広がり、さらなる改良がなされることで、より多くのユーザーがVR体験を手軽に楽しむことができるようになることが期待されています。 VRハプティックスーツは、今後のデジタルエンターテインメントだけでなく、教育や医療、産業界などの分野でも、ますます重要な役割を果たすことでしょう。技術の進化に伴い、私たちは仮想世界においてさらにリアルな触覚体験を享受できる未来を待ち望んでいます。これは、ただのゲームのための技術ではなく、さまざまな分野での革新を促進するための重要な道具となることでしょう。 |