![]() | • レポートコード:MRC2Q12-04778 • 出版社/出版日:QYResearch / 2022年12月 ※2025年版があります。お問い合わせください。 • レポート形態:英文、PDF、116ページ • 納品方法:Eメール(納期:3営業日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響により、コミック派生物のグローバル市場は 2022にxxxドルと推定され、2028年までにxxxドルの規模に達し、2022年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで成長すると予測されています。 コミック派生物のアメリカ市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 コミック派生物の中国市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 コミック派生物のヨーロッパ市場は、2023年から2028年の予測期間中にxxx%のCAGRで、2022年xxxドルから2028年xxxドルに達すると推定されています。 生産面において、本レポートは2017年から2022年までのコミック派生物の生産、成長率、メーカー別市場シェア、地域別市場シェア、および2028年までの予測を調査しています。販売面において、本レポートは2017年から2022年までの地域別、企業別、タイプ別、アプリケーション別のコミック派生物の売上および2028年までの予測に焦点を当てています。 コミック派生物のグローバル主要企業には、Guangdong Aofei Animation Culture、Beijing Enlight Media、Zhejiang Sunriver Culture、Hasbro、Toei Animation、Aoguang Animation、Fun Nest Creative Culture (Shenzhen)、Shantou Chenghai Huada Toys、Shantou Jinjue Toys、Shenzhen Dexin Children's Entertainment Technology、Guangzhou Chaosheng Animation Technology、Jinan Aidong Animation Technology、Guangdong Xiaobailong Animation Culture、Guangzhou Hongmao Lantu Technology、Shandong Zhongdong Culture Media、Shenzhen Jiahong Animation Toys、Guangdong Huina Model、Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firmなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。 コミック派生物市場は、タイプとアプリケーションによって区分されます。世界のコミック派生物市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別およびアプリケーション別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。 【タイプ別セグメント】 玩具、アパレル、出版、その他 【アプリケーション別セグメント】 青少年、大人用 【掲載地域】 北米:アメリカ、カナダ ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア 中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン 中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE 【目次(一部)】 ・調査の範囲 - コミック派生物製品概要 - タイプ別市場(玩具、アパレル、出版、その他) - アプリケーション別市場(青少年、大人用) - 調査の目的 ・エグゼクティブサマリー - 世界のコミック派生物販売量予測2017-2028 - 世界のコミック派生物売上予測2017-2028 - コミック派生物の地域別販売量 - コミック派生物の地域別売上 - 北米市場 - ヨーロッパ市場 - アジア太平洋市場 - 中南米市場 - 中東・アフリカ市場 ・メーカーの競争状況 - 主要メーカー別コミック派生物販売量 - 主要メーカー別コミック派生物売上 - 主要メーカー別コミック派生物価格 - 競争状況の分析 - 企業M&A動向 ・タイプ別市場規模(玩具、アパレル、出版、その他) - コミック派生物のタイプ別販売量 - コミック派生物のタイプ別売上 - コミック派生物のタイプ別価格 ・アプリケーション別市場規模(青少年、大人用) - コミック派生物のアプリケーション別販売量 - コミック派生物のアプリケーション別売上 - コミック派生物のアプリケーション別価格 ・北米市場 - 北米のコミック派生物市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のコミック派生物市場規模(アメリカ、カナダ) ・ヨーロッパ市場 - ヨーロッパのコミック派生物市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のコミック派生物市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア) ・アジア太平洋市場 - アジア太平洋のコミック派生物市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のコミック派生物市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア) ・中南米市場 - 中南米のコミック派生物市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のコミック派生物市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン) ・中東・アフリカ市場 - 中東・アフリカのコミック派生物市場規模(タイプ別、アプリケーション別) - 主要国別のコミック派生物市場規模(トルコ、サウジアラビア) ・企業情報 Guangdong Aofei Animation Culture、Beijing Enlight Media、Zhejiang Sunriver Culture、Hasbro、Toei Animation、Aoguang Animation、Fun Nest Creative Culture (Shenzhen)、Shantou Chenghai Huada Toys、Shantou Jinjue Toys、Shenzhen Dexin Children's Entertainment Technology、Guangzhou Chaosheng Animation Technology、Jinan Aidong Animation Technology、Guangdong Xiaobailong Animation Culture、Guangzhou Hongmao Lantu Technology、Shandong Zhongdong Culture Media、Shenzhen Jiahong Animation Toys、Guangdong Huina Model、Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm ・産業チェーン及び販売チャネル分析 - コミック派生物の産業チェーン分析 - コミック派生物の原材料 - コミック派生物の生産プロセス - コミック派生物の販売及びマーケティング - コミック派生物の主要顧客 ・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析 - コミック派生物の産業動向 - コミック派生物のマーケットドライバー - コミック派生物の課題 - コミック派生物の阻害要因 ・主な調査結果 |
Market Analysis and Insights: Global Comic Derivatives Market
The global Comic Derivatives market size is projected to reach US$ million by 2028, from US$ million in 2021, at a CAGR of % during 2022-2028.
Fully considering the economic change by this health crisis, Toy accounting for % of the Comic Derivatives global market in 2021, is projected to value US$ million by 2028, growing at a revised % CAGR from 2022 to 2028. While Teenagers segment is altered to an % CAGR throughout this forecast period.
China Comic Derivatives market size is valued at US$ million in 2021, while the North America and Europe Comic Derivatives are US$ million and US$ million, severally. The proportion of the North America is % in 2021, while China and Europe are % and % respectively, and it is predicted that China proportion will reach % in 2028, trailing a CAGR of % through the analysis period 2022-2028. Japan, South Korea, and Southeast Asia are noteworthy markets in Asia, with CAGR %, %, and % respectively for the next 6-year period. As for the Europe Comic Derivatives landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period 2022-2028.
With industry-standard accuracy in analysis and high data integrity, the report makes a brilliant attempt to unveil key opportunities available in the global Comic Derivatives market to help players in achieving a strong market position. Buyers of the report can access verified and reliable market forecasts, including those for the overall size of the global Comic Derivatives market in terms of revenue.
Overall, the report proves to be an effective tool that players can use to gain a competitive edge over their competitors and ensure lasting success in the global Comic Derivatives market. All of the findings, data, and information provided in the report are validated and revalidated with the help of trustworthy sources. The analysts who have authored the report took a unique and industry-best research and analysis approach for an in-depth study of the global Comic Derivatives market.
Global Comic Derivatives Scope and Market Size
Comic Derivatives market is segmented by players, region (country), by Type and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global Comic Derivatives market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application for the period 2017-2028.
Segment by Type
Toy
Apparel
Publication
Other
Segment by Application
Teenagers
Adult Group
By Company
Guangdong Aofei Animation Culture
Beijing Enlight Media
Zhejiang Sunriver Culture
Hasbro
Toei Animation
Aoguang Animation
Fun Nest Creative Culture (Shenzhen)
Shantou Chenghai Huada Toys
Shantou Jinjue Toys
Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology
Guangzhou Chaosheng Animation Technology
Jinan Aidong Animation Technology
Guangdong Xiaobailong Animation Culture
Guangzhou Hongmao Lantu Technology
Shandong Zhongdong Culture Media
Shenzhen Jiahong Animation Toys
Guangdong Huina Model
Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Nordic Countries
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA
1 Report Business Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global Comic Derivatives Market Size Growth Rate by Type, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Toy
1.2.3 Apparel
1.2.4 Publication
1.2.5 Other
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Comic Derivatives Market Size Growth Rate by Application, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Teenagers
1.3.3 Adult Group
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Comic Derivatives Market Perspective (2017-2028)
2.2 Comic Derivatives Growth Trends by Region
2.2.1 Comic Derivatives Market Size by Region: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 Comic Derivatives Historic Market Size by Region (2017-2022)
2.2.3 Comic Derivatives Forecasted Market Size by Region (2023-2028)
2.3 Comic Derivatives Market Dynamics
2.3.1 Comic Derivatives Industry Trends
2.3.2 Comic Derivatives Market Drivers
2.3.3 Comic Derivatives Market Challenges
2.3.4 Comic Derivatives Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Comic Derivatives Players by Revenue
3.1.1 Global Top Comic Derivatives Players by Revenue (2017-2022)
3.1.2 Global Comic Derivatives Revenue Market Share by Players (2017-2022)
3.2 Global Comic Derivatives Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Comic Derivatives Revenue
3.4 Global Comic Derivatives Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Comic Derivatives Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Comic Derivatives Revenue in 2021
3.5 Comic Derivatives Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Comic Derivatives Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Comic Derivatives Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Comic Derivatives Breakdown Data by Type
4.1 Global Comic Derivatives Historic Market Size by Type (2017-2022)
4.2 Global Comic Derivatives Forecasted Market Size by Type (2023-2028)
5 Comic Derivatives Breakdown Data by Application
5.1 Global Comic Derivatives Historic Market Size by Application (2017-2022)
5.2 Global Comic Derivatives Forecasted Market Size by Application (2023-2028)
6 North America
6.1 North America Comic Derivatives Market Size (2017-2028)
6.2 North America Comic Derivatives Market Size by Type
6.2.1 North America Comic Derivatives Market Size by Type (2017-2022)
6.2.2 North America Comic Derivatives Market Size by Type (2023-2028)
6.2.3 North America Comic Derivatives Market Share by Type (2017-2028)
6.3 North America Comic Derivatives Market Size by Application
6.3.1 North America Comic Derivatives Market Size by Application (2017-2022)
6.3.2 North America Comic Derivatives Market Size by Application (2023-2028)
6.3.3 North America Comic Derivatives Market Share by Application (2017-2028)
6.4 North America Comic Derivatives Market Size by Country
6.4.1 North America Comic Derivatives Market Size by Country (2017-2022)
6.4.2 North America Comic Derivatives Market Size by Country (2023-2028)
6.4.3 United States
6.4.4 Canada
7 Europe
7.1 Europe Comic Derivatives Market Size (2017-2028)
7.2 Europe Comic Derivatives Market Size by Type
7.2.1 Europe Comic Derivatives Market Size by Type (2017-2022)
7.2.2 Europe Comic Derivatives Market Size by Type (2023-2028)
7.2.3 Europe Comic Derivatives Market Share by Type (2017-2028)
7.3 Europe Comic Derivatives Market Size by Application
7.3.1 Europe Comic Derivatives Market Size by Application (2017-2022)
7.3.2 Europe Comic Derivatives Market Size by Application (2023-2028)
7.3.3 Europe Comic Derivatives Market Share by Application (2017-2028)
7.4 Europe Comic Derivatives Market Size by Country
7.4.1 Europe Comic Derivatives Market Size by Country (2017-2022)
7.4.2 Europe Comic Derivatives Market Size by Country (2023-2028)
7.4.3 Germany
7.4.4 France
7.4.5 U.K.
7.4.6 Italy
7.4.7 Russia
7.4.8 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size (2017-2028)
8.2 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Type
8.2.1 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Type (2017-2022)
8.2.2 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Type (2023-2028)
8.2.3 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Share by Type (2017-2028)
8.3 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Application
8.3.1 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Application (2017-2022)
8.3.2 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Application (2023-2028)
8.3.3 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Share by Application (2017-2028)
8.4 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Region
8.4.1 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Region (2017-2022)
8.4.2 Asia-Pacific Comic Derivatives Market Size by Region (2023-2028)
8.4.3 China
8.4.4 Japan
8.4.5 South Korea
8.4.6 Southeast Asia
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Comic Derivatives Market Size (2017-2028)
9.2 Latin America Comic Derivatives Market Size by Type
9.2.1 Latin America Comic Derivatives Market Size by Type (2017-2022)
9.2.2 Latin America Comic Derivatives Market Size by Type (2023-2028)
9.2.3 Latin America Comic Derivatives Market Share by Type (2017-2028)
9.3 Latin America Comic Derivatives Market Size by Application
9.3.1 Latin America Comic Derivatives Market Size by Application (2017-2022)
9.3.2 Latin America Comic Derivatives Market Size by Application (2023-2028)
9.3.3 Latin America Comic Derivatives Market Share by Application (2017-2028)
9.4 Latin America Comic Derivatives Market Size by Country
9.4.1 Latin America Comic Derivatives Market Size by Country (2017-2022)
9.4.2 Latin America Comic Derivatives Market Size by Country (2023-2028)
9.4.3 Mexico
9.4.4 Brazil
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size (2017-2028)
10.2 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Type
10.2.1 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Type (2017-2022)
10.2.2 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Type (2023-2028)
10.2.3 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Share by Type (2017-2028)
10.3 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Application
10.3.1 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Application (2017-2022)
10.3.2 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Application (2023-2028)
10.3.3 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Share by Application (2017-2028)
10.4 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Country
10.4.1 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Country (2017-2022)
10.4.2 Middle East & Africa Comic Derivatives Market Size by Country (2023-2028)
10.4.3 Turkey
10.4.4 Saudi Arabia
10.4.5 UAE
11 Key Players Profiles
11.1 Guangdong Aofei Animation Culture
11.1.1 Guangdong Aofei Animation Culture Company Details
11.1.2 Guangdong Aofei Animation Culture Business Overview
11.1.3 Guangdong Aofei Animation Culture Comic Derivatives Introduction
11.1.4 Guangdong Aofei Animation Culture Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.1.5 Guangdong Aofei Animation Culture Recent Developments
11.2 Beijing Enlight Media
11.2.1 Beijing Enlight Media Company Details
11.2.2 Beijing Enlight Media Business Overview
11.2.3 Beijing Enlight Media Comic Derivatives Introduction
11.2.4 Beijing Enlight Media Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.2.5 Beijing Enlight Media Recent Developments
11.3 Zhejiang Sunriver Culture
11.3.1 Zhejiang Sunriver Culture Company Details
11.3.2 Zhejiang Sunriver Culture Business Overview
11.3.3 Zhejiang Sunriver Culture Comic Derivatives Introduction
11.3.4 Zhejiang Sunriver Culture Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.3.5 Zhejiang Sunriver Culture Recent Developments
11.4 Hasbro
11.4.1 Hasbro Company Details
11.4.2 Hasbro Business Overview
11.4.3 Hasbro Comic Derivatives Introduction
11.4.4 Hasbro Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.4.5 Hasbro Recent Developments
11.5 Toei Animation
11.5.1 Toei Animation Company Details
11.5.2 Toei Animation Business Overview
11.5.3 Toei Animation Comic Derivatives Introduction
11.5.4 Toei Animation Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.5.5 Toei Animation Recent Developments
11.6 Aoguang Animation
11.6.1 Aoguang Animation Company Details
11.6.2 Aoguang Animation Business Overview
11.6.3 Aoguang Animation Comic Derivatives Introduction
11.6.4 Aoguang Animation Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.6.5 Aoguang Animation Recent Developments
11.7 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen)
11.7.1 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen) Company Details
11.7.2 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen) Business Overview
11.7.3 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen) Comic Derivatives Introduction
11.7.4 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen) Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.7.5 Fun Nest Creative Culture (Shenzhen) Recent Developments
11.8 Shantou Chenghai Huada Toys
11.8.1 Shantou Chenghai Huada Toys Company Details
11.8.2 Shantou Chenghai Huada Toys Business Overview
11.8.3 Shantou Chenghai Huada Toys Comic Derivatives Introduction
11.8.4 Shantou Chenghai Huada Toys Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.8.5 Shantou Chenghai Huada Toys Recent Developments
11.9 Shantou Jinjue Toys
11.9.1 Shantou Jinjue Toys Company Details
11.9.2 Shantou Jinjue Toys Business Overview
11.9.3 Shantou Jinjue Toys Comic Derivatives Introduction
11.9.4 Shantou Jinjue Toys Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.9.5 Shantou Jinjue Toys Recent Developments
11.10 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology
11.10.1 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology Company Details
11.10.2 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology Business Overview
11.10.3 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology Comic Derivatives Introduction
11.10.4 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.10.5 Shenzhen Dexin Children’s Entertainment Technology Recent Developments
11.11 Guangzhou Chaosheng Animation Technology
11.11.1 Guangzhou Chaosheng Animation Technology Company Details
11.11.2 Guangzhou Chaosheng Animation Technology Business Overview
11.11.3 Guangzhou Chaosheng Animation Technology Comic Derivatives Introduction
11.11.4 Guangzhou Chaosheng Animation Technology Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.11.5 Guangzhou Chaosheng Animation Technology Recent Developments
11.12 Jinan Aidong Animation Technology
11.12.1 Jinan Aidong Animation Technology Company Details
11.12.2 Jinan Aidong Animation Technology Business Overview
11.12.3 Jinan Aidong Animation Technology Comic Derivatives Introduction
11.12.4 Jinan Aidong Animation Technology Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.12.5 Jinan Aidong Animation Technology Recent Developments
11.13 Guangdong Xiaobailong Animation Culture
11.13.1 Guangdong Xiaobailong Animation Culture Company Details
11.13.2 Guangdong Xiaobailong Animation Culture Business Overview
11.13.3 Guangdong Xiaobailong Animation Culture Comic Derivatives Introduction
11.13.4 Guangdong Xiaobailong Animation Culture Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.13.5 Guangdong Xiaobailong Animation Culture Recent Developments
11.14 Guangzhou Hongmao Lantu Technology
11.14.1 Guangzhou Hongmao Lantu Technology Company Details
11.14.2 Guangzhou Hongmao Lantu Technology Business Overview
11.14.3 Guangzhou Hongmao Lantu Technology Comic Derivatives Introduction
11.14.4 Guangzhou Hongmao Lantu Technology Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.14.5 Guangzhou Hongmao Lantu Technology Recent Developments
11.15 Shandong Zhongdong Culture Media
11.15.1 Shandong Zhongdong Culture Media Company Details
11.15.2 Shandong Zhongdong Culture Media Business Overview
11.15.3 Shandong Zhongdong Culture Media Comic Derivatives Introduction
11.15.4 Shandong Zhongdong Culture Media Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.15.5 Shandong Zhongdong Culture Media Recent Developments
11.16 Shenzhen Jiahong Animation Toys
11.16.1 Shenzhen Jiahong Animation Toys Company Details
11.16.2 Shenzhen Jiahong Animation Toys Business Overview
11.16.3 Shenzhen Jiahong Animation Toys Comic Derivatives Introduction
11.16.4 Shenzhen Jiahong Animation Toys Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.16.5 Shenzhen Jiahong Animation Toys Recent Developments
11.17 Guangdong Huina Model
11.17.1 Guangdong Huina Model Company Details
11.17.2 Guangdong Huina Model Business Overview
11.17.3 Guangdong Huina Model Comic Derivatives Introduction
11.17.4 Guangdong Huina Model Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.17.5 Guangdong Huina Model Recent Developments
11.18 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm
11.18.1 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm Company Details
11.18.2 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm Business Overview
11.18.3 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm Comic Derivatives Introduction
11.18.4 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm Revenue in Comic Derivatives Business (2017-2022)
11.18.5 Shantou Chenghai District Wansen (Wan Lifeng) Toys Trading Firm Recent Developments
12 Analyst’s Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Author Details
13.3 Disclaimer
【コミック派生物について】 コミック派生物というのは、漫画やコミックを原作として、さまざまなメディアや表現形式に転用される作品やコンテンツを指します。このような作品は、元の漫画の故事やキャラクター、テーマなどを引き継ぎながら、新たな形で展開されることが特徴です。 コミック派生物の定義としては、漫画やコミックに基づいて制作される映画、アニメ、ゲーム、小説、グッズなどの製作物が含まれます。これらの派生物は、原作に新たな要素を加えたり、視点を変えたりして、より広い視野で物語を楽しむことができるように設計されています。派生物の制作は、原作のファン層を広げるだけでなく、新たなファンを生むことにも寄与します。 特に、日本の漫画文化は世界中に多くのファンを持ち、コミック派生物はその魅力を多様な形で表現する手段となっています。例えば、人気のある漫画がアニメ化されることで、その視覚効果や音声が加わり、異なる体験を提供します。また、アニメ化された作品が映画化されることや、さらには実写化されることで、観客はまた別の形で物語を楽しむことができるのです。 コミック派生物の特徴としては、まず第一に「原作との連携」が挙げられます。派生物は原作のキャラクターや設定を継承しますが、物語の構成や展開において独自の解釈がなされることが多いです。このため、原作を知る者にとってはお馴染みの要素が含まれている一方で、新たに登場するキャラクターや物語の展開によって驚きや興奮をもたらすことができます。 第二に、「ターゲット層の拡大」が挙げられます。漫画というメディア特有のスタイルに加え、アニメや実写、ゲームなど他のメディアに展開することで、より多様な視聴者層へリーチすることができます。例えば、子供向けのアニメから大人向けのドラマへと派生することで、異なる年齢層のお客様を対象とすることが可能です。 第三に、「コンテンツの収益化」があります。コミック派生物は、漫画の販売だけではなく、新たな収益源を生み出すことができます。映画やアニメの制作、さらにはそれに伴うグッズ販売は、原作の作者や出版社にとって重要な収入源となります。 代表的なコミック派生物の種類としては、アニメ、映画、ゲーム、小説、舞台、さらにはフィギュアやキャラクターグッズなどが挙げられます。アニメーションでは、原作のストーリーを忠実に再現したり、新たなエピソードを追加したりすることが一般的です。映画化される際も同様に、原作に基づきつつ、映像化の特性を活かした演出が求められます。 ゲームはまた、インタラクティブな要素を組み込むことで、ユーザーが直接物語に関与する体験を提供します。プレイヤーが決定を下すことによって物語の展開が変わるなど、漫画とは異なる形式での物語体験が可能になります。小説は、原作のキャラクターや設定を掘り下げることで、より深い物語を描くことができるため、ファンには魅力的です。また、舞台化することにより、演技や音楽の要素を加えた新たな体験を提供します。 用途としては、主にエンターテインメントとしての側面がありますが、教育や啓発の目的で作られる場合もあります。特に、社会問題や歴史、文化を扱った作品は、人々に考えさせるきっかけを提供することがあります。このように、派生物はエンターテインメントだけでなく、文化的なメッセージを伝える手段ともなり得るのです。 関連技術としては、デジタル技術の進展が挙げられます。アニメーションや3DCG、さらにはVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)などの技術が進化することにより、コミック派生物の表現の幅が広がっています。これにより、視聴者はより没入感のある体験が得られるようになります。また、SNSなどのプラットフォームを通じて、情報が迅速に共有されることにより、作品の認知度が高まります。 最後に、コミック派生物は、文化や動向に敏感であり、しばしば流行を敏感に反映することがあります。原作の人気や社会的なトレンドを捉えることで、観客のニーズに応えつつ、新たな表現が生まれることが期待されます。コミック派生物は、単なる補完的な存在ではなく、独自の価値を持って世の中に新たな影響を与えています。そして、その影響は今後も続いていくことでしょう。 |