![]() | • レポートコード:MRC-STR-C4569 • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年9月 • レポート形態:英文、PDF、235ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:テクノロジー |
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レポート概要
小売市場におけるバーチャルリアリティの市場規模
世界の小売市場におけるバーチャルリアリティの市場規模は、2023年に25億米ドルに達すると予測されており、2032年までに183億米ドルに達すると見込まれています。予測期間中は年平均成長率(CAGR)24.8%で成長すると見込まれています。
本グローバル小売市場における仮想現実レポートは、世界的な業界に影響を与える現在のトレンド、主要な推進要因、機会、課題について詳細な評価を提供します。進化する市場動向に関する包括的な洞察を提供し、企業、投資家、ステークホルダーの戦略的計画立案と情報に基づいた意思決定を可能にします。
本レポートでは、主要企業の市場シェア、戦略的取り組み、合併・買収、製品発売、提携関係を含む詳細な競争環境を網羅。さらに、2025年から2033年にかけて市場を形成する技術革新、サプライチェーンの混乱、価格動向、顧客行動を分析します。
調査方法論
Straits Researchは、戦略的意思決定に最も正確で実用的な洞察を提供するために設計された、構造化され実績のある調査手法を採用しています。当社の調査プロセスは、データ整合性、透明性、ビジネスニーズへの適合性を高い水準で保証します。
1. 二次調査
まず、信頼できるデータソースからの知見を収集するため、広範な二次調査を実施します。
政府刊行物および業界データベース
企業年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、SEC提出書類
信頼できるニュースポータル、業界誌、市場情報プラットフォーム
小売市場におけるバーチャルリアリティ関連産業に関する学術論文およびホワイトペーパー
2. 一次調査
予備的な仮説を立てた後、広範な一次調査を通じて調査結果を検証します。これには以下が含まれます:
経営幹部、プロダクトマネージャー、業界専門家への詳細なインタビュー
サプライヤー、流通業者、エンドユーザーを対象とした調査による定性的・定量的インプットの収集
キーオピニオンリーダー(KoL)、コンサルタント、専門分野の専門家との議論
3. データの三角測量と市場規模推定
一貫性と正確性を確保するため、二次情報源と一次情報源からのデータを当社独自の分析ツールと組み合わせる三角測量法を採用しています。具体的には以下の手法を含みます:
ボトムアップおよびトップダウンの市場規模推定手法
回帰分析と予測モデル
シナリオモデリング(悲観的、ベースライン、楽観的)
4. 最終データ検証と報告書作成
データポイントが集計・分析された後、結果は内部アナリストおよび外部業界専門家による追加の検証プロセスを経ます。最終報告書には以下が含まれます:
主要な調査結果と提言を含むエグゼクティブサマリー
詳細なセグメンテーション分析と予測
理解を容易にするためのチャート、グラフ、可視化資料
グローバル市場の範囲と展望
本レポートは、バリューチェーン全体にわたる詳細なセグメンテーションと分析を通じて、小売市場における仮想現実(VR)の包括的な360度ビューを提供します。原材料からエンドユーザーアプリケーションまで、市場動向、収益性分析、価格構造、2025年から2033年までの成長予測を評価します。規制、消費者嗜好、環境要因などの主要な市場要因を評価し、将来のトレンドに関する現実的な見通しを提供します。
国別・地域別分析
本「世界の小売業における仮想現実市場産業分析調査報告書」は、2025年から2033年までの地域別市場シェアと成長予測に関する確固たる概要を提供します。対象地域は北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカを含み、詳細な国別内訳を掲載しています。
競争環境
競争環境セクションでは、小売市場における仮想現実の主要プレイヤーのプロファイルを掲載し、ビジネス戦略、収益実績、製品革新、地理的展開を概説します。SWOT分析やポーターの5つの力などのツールを用いて、強み、弱み、市場ポジショニング、戦略的優先事項をベンチマークします。これにより、需給の力学、製造構造、価格分析、規制の枠組みに関する洞察が得られます。
小売市場における仮想現実(VR)の主要プレイヤー
ビジュアル・クリエイティブ株式会社
VREI
パネディア・ピーティーワイ・リミテッド
Fieback Medien
FireBirdVR
FXGear Inc.
Koncept VR
Matterport, Inc.
Subvrsive, Inc.
VIAR
WeMakeVR
Scapic Innovations Pvt. Ltd.
市場セグメンテーション
小売市場におけるバーチャルリアリティは、タイプ、アプリケーション、エンドユーザー、地域によってセグメント化されています。各セグメントについて、過去の傾向、現在の市場シェア、予測される潜在性を分析しています。ニッチなセグメントや新興アプリケーションに関する洞察も含まれており、企業が未開拓の機会を特定するのに役立ちます。2021年から2024年までの過去データと、2025年から2033年までの予測が対象となっています。
コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
デバイス別
ヘッドマウントデバイス
ジェスチャー追跡デバイス
プロジェクターおよびディスプレイウォール
用途別
情報システム
広告・マーケティング
試着ソリューション
企画・デザイン
分野別
食品・飲料
ホーム製品
衣類
家電
ホーム製品
対象地域
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋
中国
日本
韓国
インド
オーストラリア
シンガポール
台湾
東南アジア
その他のアジア太平洋地域
中東・アフリカ
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他中東・アフリカ地域
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
その他のラテンアメリカ諸国
本レポートを購入する理由
2025年から2033年までの最も正確なデータと予測を入手し、投資と事業計画の指針とする
主要プレイヤーとその戦略に関する競争情報を入手
市場動向と新興技術がもたらす影響を理解する
未開拓の機会とニッチセグメントを発見し、事業拡大を図る
定量的・定性的インサイトに基づく意思決定を実現
業界標準とベストプラクティスで自社の業績をベンチマークする
レポートの内容
市場規模、成長率、およびセグメント別・地域別の予測
需要の推進要因、市場の制約要因、将来の機会
技術動向とイノベーション
サプライチェーンおよびバリューチェーン分析
価格設定とコスト構造分析
PESTLEおよびポーターの5つの力フレームワーク
詳細な企業プロファイルと市場シェア
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信頼できるデータ:検証済みの情報源と実績ある手法で信頼性を確保
業界専門性:アナリストが深い業界知識と予測精度を提供
カスタムリサーチ:特定のクライアント要件に基づきレポートをカスタマイズ
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お客様のビジネスには独自の要件があることを理解しております。本レポートのカスタマイズ版や追加データポイントが必要な場合はお知らせください。お客様の目標に合わせて調整いたします。
1. エグゼクティブサマリー
2. 研究範囲とセグメンテーション
2.1. 研究目的
2.2. 制限事項と前提条件
2.3. 市場範囲とセグメンテーション
2.4. 対象通貨と価格設定
3. 市場機会評価
3.1. 新興地域/国
3.2. 新興企業
3.3. 新興アプリケーション/最終用途
4. 市場動向
4.1. 推進要因
4.2. 市場リスク要因
4.3. 最新マクロ経済指標
4.4. 地政学的影響
4.5. 技術的要因
5. 市場評価
5.1. ポーターの5つの力分析
5.2. バリューチェーン分析
6. 規制枠組み
7. セグメント見通し
7.1. 小売市場における仮想現実(VR)の導入
7.2. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
7.3. デバイス別市場規模と予測(2021-2033年)
7.4. 用途別市場規模と予測(2021-2033年)
7.5. 垂直市場別市場規模と予測(2021-2033年)
8. 地域別展望
8.1. 地域別詳細分析
8.2. 北米
8.2.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.2.2. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.2.3. デバイス別市場規模と予測(2021-2033年)
8.2.4. 用途別市場規模と予測(2021-2033年)
8.2.5. 産業分野別市場規模と予測 2021-2033
8.2.6. 米国
8.2.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.2.6.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.2.6.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.2.6.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.2.7. カナダ
8.2.7.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.2.7.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.2.7.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.2.7.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3. 欧州
8.3.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.3.2. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.3.3. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.4. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.3.5. 産業分野別市場規模と予測 2021-2033
8.3.6. イギリス
8.3.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.6.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.6.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.3.6.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.3.7. ドイツ
8.3.7.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.7.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.7.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.3.7.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.8. フランス
8.3.8.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.8.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.8.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.3.8.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.9. スペイン
8.3.9.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.9.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.10. イタリア
8.3.10.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.10.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.11. ロシア
8.3.11.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.11.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.12. 北欧
8.3.12.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.3.12.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.3.13. ベネルクス
8.3.13.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14. その他の欧州
8.3.14.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.4. アジア太平洋地域(APAC)
8.4.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.4.2. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.4.3. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.4. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.5. 産業分野別市場規模と予測 2021-2033
8.4.6. 中国
8.4.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.6.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.6.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.4.6.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.7. 韓国
8.4.7.1. 市場規模および予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.7.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.7.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.4.7.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.8. 日本
8.4.8.1. 市場規模および予測(コンポーネント別) 2021-2033
8.4.8.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.8.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.4.8.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.9. インド
8.4.9.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.9.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10. オーストラリア
8.4.10.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.10.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.11. シンガポール
8.4.11.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.11.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.12. 台湾
8.4.12.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.4.12.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.4.13. 東南アジア
8.4.13.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14. アジア太平洋地域その他
8.4.14.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.4. 産業分野別市場規模と予測 2021-2033
8.5. 中東・アフリカ
8.5.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.5.2. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.5.3. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.4. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.5.5. 産業別市場規模と予測 2021-2033
8.5.6. UAE
8.5.6.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.5.6.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.6.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.5.6.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.7. トルコ
8.5.7.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.5.7.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.7.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.5.7.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.8. サウジアラビア
8.5.8.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.5.8.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.8.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.5.8.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.9. 南アフリカ
8.5.9.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.5.9.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.10. エジプト
8.5.10.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.5.10.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.11. ナイジェリア
8.5.11.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.5.11.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.5.12. その他のMEA地域
8.5.12.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
8.6. ラテンアメリカ
8.6.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.6.2. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.6.3. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.4. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.6.5. 産業別市場規模と予測 2021-2033
8.6.6. ブラジル
8.6.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.6.6.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.6.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.6.6.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.6.7. メキシコ
8.6.7.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.6.7.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.7.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.6.7.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.6.8. アルゼンチン
8.6.8.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.6.8.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.8.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.6.8.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.6.9. チリ
8.6.9.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.6.9.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.3. アプリケーション別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.6.10. コロンビア
8.6.10.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)2021-2033
8.6.10.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.4. 市場規模と予測(業種別)2021-2033
8.6.11. ラテンアメリカその他
8.6.11.1. 構成要素別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.2. デバイス別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.3. 用途別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.4. 垂直市場別市場規模と予測 2021-2033
9. 競争環境
9.1. 小売市場における仮想現実(VR)のシェア(主要プレイヤー別)
9.2. M&A契約及び協業分析
10. 市場プレイヤー評価
10.1. ビジュアライズ・クリエイティブ株式会社
10.1.1. 概要
10.1.2. 収益
10.1.3. SWOT分析
10.1.4. 最近の動向
10.2. VREI
10.3. パネディア・ピーティーワイ・リミテッド
10.4. フィーバック・メディア
10.5. FireBirdVR
10.6. FXGear Inc.
10.7. コンセプトVR
10.8. マターポート株式会社
10.9. サブバーシブ株式会社
10.10. VIAR
10.11. ウィーメイクVR
10.12. スカピック・イノベーションズ株式会社
11. 研究方法論
11.1. 研究データ
11.1.1. 二次データ
11.1.1.1. 主な二次情報源
11.1.1.2. 二次資料からの主要データ
11.1.2. 一次データ
11.1.2.1. 一次資料からの主要データ
11.1.2.2. 一次データの内訳
11.1.3. 二次調査と一次調査
11.1.3.1. 主要な業界インサイト
11.2. 市場規模の推定
11.2.1. ボトムアップアプローチ
11.2.2. トップダウンアプローチ
11.2.3. 市場予測
11.3. 研究前提
11.3.1. 前提条件
11.4. 制限事項
11.5. リスク評価
12. 免責事項
2. Research Scope & Segmentation
2.1. Research Objectives
2.2. Limitations & Assumptions
2.3. Market Scope & Segmentation
2.4. Currency & Pricing Considered
3. Market Opportunity Assessment
3.1. Emerging Regions / Countries
3.2. Emerging Companies
3.3. Emerging Applications / End Use
4. Market Trends
4.1. Drivers
4.2. Market Warning Factors
4.3. Latest Macro Economic Indicators
4.4. Geopolitical Impact
4.5. Technology Factors
5. Market Assessment
5.1. Porters Five Forces Analysis
5.2. Value Chain Analysis
6. Regulatory Framework
7. Segment Outlook
7.1. Virtual Reality in Retail Market Introduction
7.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
7.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
7.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
7.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8. Regional Outlook
8.1. Regional Deep Dive
8.2. North America
8.2.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.2.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.2.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.2.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.2.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.2.6. U.S.
8.2.6.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.2.6.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.2.6.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.2.6.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.2.7. Canada
8.2.7.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.2.7.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.2.7.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.2.7.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3. Europe
8.3.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.3.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.6. U.K.
8.3.6.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.6.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.6.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.6.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.7. Germany
8.3.7.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.7.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.7.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.7.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.8. France
8.3.8.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.8.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.8.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.8.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.9. Spain
8.3.9.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.9.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.9.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.9.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.10. Italy
8.3.10.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.10.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.10.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.10.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.11. Russia
8.3.11.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.11.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.11.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.11.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.12. Nordic
8.3.12.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.12.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.12.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.12.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.13. Benelux
8.3.13.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.13.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.13.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.13.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.3.14. Rest of Europe
8.3.14.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.3.14.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.3.14.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.3.14.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4. APAC
8.4.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.4.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.6. China
8.4.6.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.6.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.6.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.6.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.7. Korea
8.4.7.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.7.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.7.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.7.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.8. Japan
8.4.8.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.8.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.8.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.8.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.9. India
8.4.9.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.9.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.9.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.9.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.10. Australia
8.4.10.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.10.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.10.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.10.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.11. Singapore
8.4.11.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.11.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.11.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.11.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.12. Taiwan
8.4.12.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.12.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.12.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.12.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.13. South East Asia
8.4.13.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.13.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.13.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.13.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.4.14. Rest of Asia-Pacific
8.4.14.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.4.14.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.4.14.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.4.14.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5. Middle East and Africa
8.5.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.5.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.6. UAE
8.5.6.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.6.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.6.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.6.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.7. Turkey
8.5.7.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.7.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.7.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.7.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.8. Saudi Arabia
8.5.8.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.8.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.8.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.8.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.9. South Africa
8.5.9.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.9.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.9.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.9.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.10. Egypt
8.5.10.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.10.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.10.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.10.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.11. Nigeria
8.5.11.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.11.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.11.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.11.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.5.12. Rest of MEA
8.5.12.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.5.12.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.5.12.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.5.12.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6. LATAM
8.6.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.6.2. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.3. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.4. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.5. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.6. Brazil
8.6.6.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.6.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.6.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.6.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.7. Mexico
8.6.7.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.7.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.7.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.7.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.8. Argentina
8.6.8.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.8.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.8.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.8.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.9. Chile
8.6.9.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.9.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.9.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.9.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.10. Colombia
8.6.10.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.10.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.10.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.10.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
8.6.11. Rest of LATAM
8.6.11.1. Market Size & Forecast By Component 2021-2033
8.6.11.2. Market Size & Forecast By Device 2021-2033
8.6.11.3. Market Size & Forecast By Application 2021-2033
8.6.11.4. Market Size & Forecast By Vertical 2021-2033
9. Competitive Landscape
9.1. Virtual Reality in Retail Market Share By Players
9.2. M&A Agreements & Collaboration Analysis
10. Market Players Assessment
10.1. Visualise Creative Ltd.
10.1.1. Overview
10.1.2. Revenue
10.1.3. SWOT Analysis
10.1.4. Recent Developments
10.2. VREI
10.3. Panedia Pty Ltd
10.4. Fieback Medien
10.5. FireBirdVR
10.6. FXGear Inc.
10.7. Koncept VR
10.8. Matterport, Inc.
10.9. Subvrsive, Inc.
10.10. VIAR
10.11. WeMakeVR
10.12. Scapic Innovations Pvt. Ltd.
11. Research Methodology
11.1. Research Data
11.1.1. Secondary Data
11.1.1.1. Major secondary sources
11.1.1.2. Key data from secondary sources
11.1.2. Primary Data
11.1.2.1. Key data from primary sources
11.1.2.2. Breakdown of primaries
11.1.3. Secondary And Primary Research
11.1.3.1. Key industry insights
11.2. Market Size Estimation
11.2.1. Bottom-Up Approach
11.2.2. Top-Down Approach
11.2.3. Market Projection
11.3. Research Assumptions
11.3.1. Assumptions
11.4. Limitations
11.5. Risk Assessment
12. Disclaimer
※バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータ技術を使用して、人間が没入できる仮想の環境を作り出す技術です。小売業においては、バーチャルリアリティが新たなショッピング体験を提供するために利用されています。この技術は、消費者に対してよりインタラクティブで、魅力的な体験を提供することを目的としています。特に、顧客の体験を向上させるための新たな手段として注目されています。 バーチャルリアリティの基本的な概念は、ユーザーがヘッドセットや特別なデバイスを装着することによって、仮想空間に入り込みそこでの視覚や聴覚、時には触覚を通じて体験をするというものです。この技術は、ゲームやエンターテインメントの分野で急速に進化し、それが小売業に応用されることで、新しい購買の形を形成しています。 具体的な用途としては、商品の仮想試着や体験、店舗のバーチャルツアーがあります。例えば、アパレル業界では、消費者が自宅にいながら服を試着できるサービスが提供されています。これにより、サイズやスタイルを確認する手間を省くことができ、購買意欲を刺激することが可能です。また、家具・インテリア業界では、消費者が自宅の写真をVR内に取り込み、そこに家具を配置してみることで、購入前に実際のイメージを掴むことができるようになっています。 バーチャルリアリティは、消費者にとっての利便性だけでなく、企業にとっても効率的なプロモーション手段となっています。店舗の外観を模した仮想店舗を用意すれば、物理的な店舗を持たない企業でも、リアルなショッピング体験を提供できます。さらに、特定のキャンペーンや新商品のプロモーションを行う際にも、VR技術を使って消費者とのインタラクションを深めることが期待されています。 関連技術としては、拡張現実(AR)や360度動画技術が挙げられます。拡張現実は、現実の環境にデジタルな情報を重ね合わせる技術であり、VRと組み合わせることでさらに豊かな体験が可能になります。例えば、特定の店舗の前でスマートフォンをかざすことで、その店の割引情報や商品の詳細が表示されるようなアプリケーションが考えられます。また、360度動画を用いたプロモーションも最近では増えており、消費者がビデオを視聴することで、商品の特性をリアルに体感できる機会を提供しています。 バーチャルリアリティが小売業にもたらす利点は多岐にわたります。まず、消費者は自宅に居ながら様々な商品を体験できるため、店舗に出向く手間を省くことができます。また、購入前に商品を仮想で試すことができるため、顧客満足度の向上や返品率の低下が期待されます。さらに、企業は新たなマーケティング手法を活用することで、消費者の関心を引きやすくなります。 一方で、デメリットも存在します。バーチャルリアリティ体験に必要な機器の導入コストや、技術を理解し使いこなすための学習コストが企業にとっての課題となる場合があります。また、消費者側でも必要なデバイスを持っているかどうかが、利用の障壁となることがあります。加えて、すべての消費者がVR体験を好むわけではないため、より有効なターゲティングが求められます。 最後に、バーチャルリアリティが小売業において今後どう発展していくのか大いに期待されます。進化が著しいテクノロジーであるため、新しい利用方法やビジネスモデルが生まれる可能性も十分にあります。今後は、VR技術を活用した訴求がますます一般的になると予想され、消費者に対する接点が広がることで、より多くの顧客を惹きつけられるようになるでしょう。小売業は、バーチャルリアリティを導入することで新たな価値を提供し続け、競争力を維持するための重要な手段となるでしょう。 |