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収集型カードゲーム市場規模、シェア及び動向分析:デバイス別(デジタル、物理)、年齢層別(成人、ティーンエイジャー)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、イメージカード)、用途別(PCゲーム、モバイルデバイスゲーム)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025-2033年

• 英文タイトル:Collectible Card Games Market Size, Share & Trends Analysis : By Device Type (Digital, Physical), By Age Type (Adult, Teenagers), By Card Type (Character Card, Autograph Card, Image Card), By Application (PC Games, Mobile Device Games) and By Region(North America, Europe, APAC, Middle East and Africa, LATAM) Forecasts, 2025-2033

Collectible Card Games Market Size, Share & Trends Analysis : By Device Type (Digital, Physical), By Age Type (Adult, Teenagers), By Card Type (Character Card, Autograph Card, Image Card), By Application (PC Games, Mobile Device Games) and By Region(North America, Europe, APAC, Middle East and Africa, LATAM) Forecasts, 2025-2033「収集型カードゲーム市場規模、シェア及び動向分析:デバイス別(デジタル、物理)、年齢層別(成人、ティーンエイジャー)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、イメージカード)、用途別(PCゲーム、モバイルデバイスゲーム)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025-2033年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-STR-C1291
• 出版社/出版日:Straits Research / 2025年9月
• レポート形態:英文、PDF、232ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:自動車・輸送機器
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

収集型カードゲーム市場規模
世界の収集型カードゲーム市場規模は、2024年に133億米ドルに達すると予測されており、2032年までに340億米ドルに達し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11%で成長すると見込まれています。
本グローバル収集型カードゲーム市場レポートは、世界的な業界動向に影響を与える現在のトレンド、主要な推進要因、機会、課題について詳細な評価を提供します。進化する市場ダイナミクスに関する包括的な洞察を提供し、企業、投資家、ステークホルダーの戦略的計画立案と情報に基づいた意思決定を支援します。
本レポートでは、主要企業の市場シェア、戦略的取り組み、合併・買収、製品発売、提携関係を含む詳細な競争環境を網羅。さらに、2025年から2033年にかけて市場を形成する技術革新、サプライチェーンの混乱、価格動向、顧客行動を分析します。
調査方法論
Straits Researchは、戦略的意思決定に最も正確で実用的な洞察を提供するために設計された、構造化され実績のある調査手法を採用しています。当社の調査プロセスは、データ整合性、透明性、ビジネスニーズへの適合性を高い水準で保証します。

1. 二次調査
まず、信頼できるデータソースからの知見を収集するため、広範な二次調査を実施します。

政府刊行物および業界データベース
企業年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、SEC提出書類
信頼できるニュースポータル、業界誌、市場情報プラットフォーム
収集型カードゲーム市場業界に関連する学術論文およびホワイトペーパー

2. 一次調査
予備的な仮説を立てた後、広範な一次調査を通じて調査結果を検証します。これには以下が含まれます:

経営幹部、プロダクトマネージャー、業界専門家への詳細なインタビュー
サプライヤー、流通業者、エンドユーザーを対象とした調査による定性的・定量的インプットの収集
キーオピニオンリーダー(KoL)、コンサルタント、専門分野の専門家との議論

3. データの三角測量と市場規模推定
一貫性と正確性を確保するため、二次情報源と一次情報源からのデータを当社独自の分析ツールと組み合わせる三角測量法を採用しています。具体的には以下の手法を含みます:

ボトムアップおよびトップダウンの市場規模推定手法
回帰分析と予測モデル
シナリオモデリング(悲観的、ベースライン、楽観的)

4. 最終データ検証と報告書作成
データポイントが集計・分析された後、結果は内部アナリストおよび外部業界専門家による追加の検証プロセスを経ます。最終報告書には以下が含まれます:

主要な調査結果と提言を含むエグゼクティブサマリー
詳細なセグメンテーション分析と予測
理解を容易にするためのチャート、グラフ、可視化データ

グローバル市場の範囲と展望
本レポートは、収集型カードゲーム市場について、バリューチェーン全体にわたる詳細なセグメンテーションと分析を通じ、包括的な360度視点を提供します。原材料からエンドユーザー用途まで、市場動向、収益性分析、価格構造、2025年から2033年までの成長予測を評価します。規制、消費者嗜好、環境要因などの主要な市場要因を評価し、将来のトレンドに関する現実的な展望を提供します。
国別・地域別分析
本「グローバル収集型カードゲーム市場産業分析調査レポート」は、2025年から2033年までの地域別市場シェアと成長予測に関する確固たる概要を提供します。対象地域は北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカを含み、詳細な国別内訳を掲載しています。
競争環境
競争環境セクションでは、収集型カードゲーム市場の主要プレイヤーのプロファイルを掲載し、ビジネス戦略、収益実績、製品革新、地理的展開を概説します。SWOT分析やポーターの5つの力などのツールを用いて、強み、弱み、市場ポジショニング、戦略的優先事項をベンチマークします。これにより、需給の力学、製造構造、価格分析、規制の枠組みに関する洞察が得られます。

収集型カードゲーム市場の主要プレイヤー

ハズブロ社
ブリザード・エンターテインメント
シー・ワイ・ゲームズ
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
コナミ
KYY Games
ブシロード
バンダイ
レジェンドストーリー
Topps
フテラ
株式会社ポケモン
 

市場セグメンテーション
トレーディングカードゲーム市場は、種類、用途、エンドユーザー、地域別にセグメント化されています。各セグメントについて、過去の傾向、現在の市場シェア、予測される潜在性を分析しています。ニッチなセグメントや新興用途に関する洞察も含まれており、企業が未開拓の機会を特定するのに役立ちます。2021年から2024年までの過去データと、2025年から2033年までの予測が対象となっています。

デバイス別

物理カード

ブースターパック
スターターデッキ
コレクター/プレミアム版

デジタル/オンライン

PCゲーム
モバイルゲーム

ハイブリッドプラットフォーム

年齢別タイプ

子供
ティーンエイジャー
大人

カードの種類別

キャラクターカード
サインカード
イメージカード
能力カード
その他

ゲームタイプ別

戦略ベース
収集要素重視
カジュアル/ソーシャル

流通チャネル別

オフライン小売

ゲーム専門店
玩具店/デパート
トーナメント/イベント販売

オンライン小売

ブランドウェブサイト
電子商取引マーケットプレイス

収益モデル別

直接販売
サブスクリプション/デジタルパック
アプリ内課金
トーナメント/イベント参加費

プレイヤータイプ

カジュアルプレイヤー
競技プレイヤー
コレクター/投資家

対象地域

北米

アメリカ合衆国
カナダ

ヨーロッパ

イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ諸国

アジア太平洋

中国
日本
韓国
インド
オーストラリア
シンガポール
台湾
東南アジア
その他のアジア太平洋地域

中東・アフリカ

アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他中東・アフリカ地域

ラテンアメリカ

ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
その他のラテンアメリカ諸国

本レポートを購入する理由

2025年から2033年までの最も正確なデータと予測を入手し、投資と事業計画の指針とする
主要プレイヤーとその戦略に関する競争情報を入手
市場動向と新興技術がもたらす影響を理解する
未開拓の機会とニッチセグメントを発見し、事業拡大を図る
定量的・定性的インサイトに基づく意思決定を実現
業界標準とベストプラクティスで自社の業績をベンチマークする

レポートの内容

市場規模、成長率、およびセグメント別・地域別の予測
需要の推進要因、市場の制約要因、将来の機会
技術動向とイノベーション
サプライチェーンおよびバリューチェーン分析
価格設定とコスト構造分析
PESTLEおよびポーターの5つの力フレームワーク
詳細な企業プロファイルと市場シェア

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お客様のビジネスには独自の要件があることを理解しております。本レポートのカスタマイズ版や追加データポイントが必要な場合はお知らせください。お客様の目標に合わせて調整いたします。

レポート目次

1. エグゼクティブサマリー
2. 研究範囲とセグメンテーション
2.1. 研究目的
2.2. 制限事項と前提条件
2.3. 市場範囲とセグメンテーション
2.4. 対象通貨と価格設定
3. 市場機会評価
3.1. 新興地域/国
3.2. 新興企業
3.3. 新興アプリケーション/最終用途
4. 市場動向
4.1. 推進要因
4.2. 市場リスク要因
4.3. 最新マクロ経済指標
4.4. 地政学的影響
4.5. 技術的要因
5. 市場評価
5.1. ポーターの5つの力分析
5.2. バリューチェーン分析
6. 規制枠組み
7. セグメント見通し
7.1. トレーディングカードゲーム市場の概要
7.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2021-2033年)
7.3. 年齢層別市場規模と予測(2021-2033年)
7.4. カードタイプ別市場規模と予測(2021-2033年)
7.5. ゲームタイプ別市場規模と予測(2021-2033年)
7.6. 流通チャネル別市場規模と予測(2021-2033年)
7.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
7.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8. 地域別展望
8.1. 地域別詳細分析
8.2. 北米
8.2.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.3. 年齢層別市場規模と予測(2021-2033年)
8.2.4. カードタイプ別市場規模と予測(2021-2033年)
8.2.5. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.6. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9. 米国
8.2.9.1. デバイスタイプ別市場規模および予測 2021-2033
8.2.9.2. 年齢タイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.9.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10. カナダ
8.2.10.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.2.10.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3. 欧州
8.3.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.3. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.4. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.5. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.6. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9. イギリス
8.3.9.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.9.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10. ドイツ
8.3.10.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.10.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11. フランス
8.3.11.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.11.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12. スペイン
8.3.12.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.12.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13. イタリア
8.3.13.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.13.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14. ロシア
8.3.14.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.14.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15. 北欧
8.3.15.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.15.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16. ベネルクス
8.3.16.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.2. 年齢タイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.16.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17. その他の欧州
8.3.17.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.3.17.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4. アジア太平洋地域
8.4.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.3. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.4. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.5. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.6. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9. 中国
8.4.9.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.9.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10. 韓国
8.4.10.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.2. 年齢タイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.10.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11. 日本
8.4.11.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.2. 年齢タイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.11.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12. インド
8.4.12.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.12.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13. オーストラリア
8.4.13.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.13.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14. シンガポール
8.4.14.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.14.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15. 台湾
8.4.15.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.2. 年齢タイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.15.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16. 東南アジア
8.4.16.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.16.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17. アジア太平洋地域その他
8.4.17.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.4.17.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5. 中東・アフリカ
8.5.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.3. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.4. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.5. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.6. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9. UAE
8.5.9.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.9.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10. トルコ
8.5.10.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.10.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11. サウジアラビア
8.5.11.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.11.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12. 南アフリカ
8.5.12.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.12.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13. エジプト
8.5.13.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.13.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14. ナイジェリア
8.5.14.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.14.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15. その他のMEA地域
8.5.15.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.5.15.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6. ラテンアメリカ
8.6.1. 国別市場規模と予測 2021-2033
8.6.2. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.3. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.4. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.5. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.6. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.7. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.8. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9. ブラジル
8.6.9.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.9.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10. メキシコ
8.6.10.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.10.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11. アルゼンチン
8.6.11.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.11.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12. チリ
8.6.12.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.12.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13. コロンビア
8.6.13.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.13.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14. ラテンアメリカその他
8.6.14.1. デバイスタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.2. 年齢層別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.3. カードタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.4. ゲームタイプ別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.5. 流通チャネル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.6. 収益モデル別市場規模と予測 2021-2033
8.6.14.7. プレイヤータイプ別市場規模と予測 2021-2033
9. 競争環境
9.1. プレイヤー別コレクティブルカードゲーム市場シェア
9.2. M&A契約及び提携分析
10. 市場プレイヤー評価
10.1. 株式会社ポケモン
10.2. コナミ(遊戯王!)
10.3. バンダイ/バンダイナムコ
10.4. パニーニ
10.5. アッパーデッキ
10.6. ブリザード/アクティビジョン(ハースストーン デジタル版)
10.7. ファンタジーフライト / アスモディー
10.8. Cygames(シャドウバース)
10.9. eBay/TCGプレイヤー
10.10. ファナティクス(PWCC/ファナティクス・コレクト)
10.11. カードマーケット(ヨーロッパ)
11. 研究方法論
11.1. 研究データ
11.1.1. 二次データ
11.1.1.1. 主な二次情報源
11.1.1.2. 二次資料からの主要データ
11.1.2. 一次データ
11.1.2.1. 一次資料からの主要データ
11.1.2.2. 一次データの内訳
11.1.3. 二次調査と一次調査
11.1.3.1. 主要な業界インサイト
11.2. 市場規模の推定
11.2.1. ボトムアップアプローチ
11.2.2. トップダウンアプローチ
11.2.3. 市場予測
11.3. 調査の前提条件
11.3.1. 前提条件
11.4. 制限事項
11.5. リスク評価
12. 免責事項
12. 免責事項

1. Executive Summary
2. Research Scope & Segmentation
2.1. Research Objectives
2.2. Limitations & Assumptions
2.3. Market Scope & Segmentation
2.4. Currency & Pricing Considered
3. Market Opportunity Assessment
3.1. Emerging Regions / Countries
3.2. Emerging Companies
3.3. Emerging Applications / End Use
4. Market Trends
4.1. Drivers
4.2. Market Warning Factors
4.3. Latest Macro Economic Indicators
4.4. Geopolitical Impact
4.5. Technology Factors
5. Market Assessment
5.1. Porters Five Forces Analysis
5.2. Value Chain Analysis
6. Regulatory Framework
7. Segment Outlook
7.1. Collectible Card Games Market Introduction
7.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
7.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
7.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
7.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
7.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
7.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
7.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8. Regional Outlook
8.1. Regional Deep Dive
8.2. North America
8.2.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.2.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.2.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.2.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.2.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.2.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.2.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.2.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.2.9. U.S.
8.2.9.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.2.9.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.2.9.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.2.9.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.2.9.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.2.9.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.2.9.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.2.10. Canada
8.2.10.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.2.10.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.2.10.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.2.10.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.2.10.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.2.10.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.2.10.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3. Europe
8.3.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.3.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.9. U.K.
8.3.9.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.9.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.9.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.9.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.9.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.9.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.9.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.10. Germany
8.3.10.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.10.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.10.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.10.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.10.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.10.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.10.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.11. France
8.3.11.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.11.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.11.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.11.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.11.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.11.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.11.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.12. Spain
8.3.12.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.12.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.12.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.12.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.12.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.12.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.12.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.13. Italy
8.3.13.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.13.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.13.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.13.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.13.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.13.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.13.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.14. Russia
8.3.14.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.14.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.14.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.14.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.14.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.14.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.14.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.15. Nordic
8.3.15.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.15.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.15.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.15.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.15.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.15.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.15.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.16. Benelux
8.3.16.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.16.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.16.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.16.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.16.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.16.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.16.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.3.17. Rest of Europe
8.3.17.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.3.17.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.3.17.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.3.17.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.3.17.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.3.17.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.3.17.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4. APAC
8.4.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.4.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.9. China
8.4.9.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.9.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.9.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.9.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.9.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.9.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.9.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.10. Korea
8.4.10.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.10.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.10.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.10.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.10.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.10.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.10.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.11. Japan
8.4.11.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.11.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.11.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.11.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.11.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.11.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.11.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.12. India
8.4.12.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.12.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.12.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.12.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.12.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.12.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.12.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.13. Australia
8.4.13.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.13.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.13.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.13.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.13.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.13.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.13.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.14. Singapore
8.4.14.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.14.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.14.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.14.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.14.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.14.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.14.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.15. Taiwan
8.4.15.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.15.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.15.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.15.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.15.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.15.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.15.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.16. South East Asia
8.4.16.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.16.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.16.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.16.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.16.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.16.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.16.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.4.17. Rest of Asia-Pacific
8.4.17.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.4.17.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.4.17.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.4.17.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.4.17.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.4.17.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.4.17.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5. Middle East and Africa
8.5.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.5.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.9. UAE
8.5.9.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.9.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.9.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.9.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.9.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.9.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.9.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.10. Turkey
8.5.10.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.10.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.10.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.10.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.10.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.10.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.10.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.11. Saudi Arabia
8.5.11.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.11.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.11.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.11.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.11.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.11.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.11.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.12. South Africa
8.5.12.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.12.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.12.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.12.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.12.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.12.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.12.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.13. Egypt
8.5.13.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.13.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.13.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.13.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.13.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.13.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.13.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.14. Nigeria
8.5.14.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.14.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.14.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.14.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.14.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.14.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.14.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.5.15. Rest of MEA
8.5.15.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.5.15.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.5.15.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.5.15.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.5.15.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.5.15.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.5.15.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6. LATAM
8.6.1. Market Size & Forecast By Country 2021-2033
8.6.2. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.3. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.4. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.5. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.6. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.7. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.8. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.9. Brazil
8.6.9.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.9.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.9.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.9.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.9.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.9.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.9.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.10. Mexico
8.6.10.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.10.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.10.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.10.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.10.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.10.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.10.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.11. Argentina
8.6.11.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.11.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.11.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.11.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.11.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.11.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.11.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.12. Chile
8.6.12.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.12.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.12.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.12.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.12.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.12.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.12.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.13. Colombia
8.6.13.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.13.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.13.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.13.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.13.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.13.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.13.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
8.6.14. Rest of LATAM
8.6.14.1. Market Size & Forecast By Device Type 2021-2033
8.6.14.2. Market Size & Forecast By Age Type 2021-2033
8.6.14.3. Market Size & Forecast By Card Type 2021-2033
8.6.14.4. Market Size & Forecast By Game Type 2021-2033
8.6.14.5. Market Size & Forecast By Distribution Channel 2021-2033
8.6.14.6. Market Size & Forecast By Revenue Model 2021-2033
8.6.14.7. Market Size & Forecast Player Type 2021-2033
9. Competitive Landscape
9.1. Collectible Card Games Market Share By Players
9.2. M&A Agreements & Collaboration Analysis
10. Market Players Assessment
10.1. The Pokémon Company 
10.2. Konami (Yu-Gi-Oh!) 
10.3. Bandai / Bandai Namco 
10.4. Panini
10.5. Upper Deck 
10.6. Blizzard/Activision (Hearthstone digital) 
10.7. Fantasy Flight / Asmodee
10.8. Cygames (Shadowverse) 
10.9. eBay/TCGplayer
10.10. Fanatics (PWCC/Fanatics Collect)
10.11. Cardmarket (Europe) 
11. Research Methodology
11.1. Research Data
11.1.1. Secondary Data
11.1.1.1. Major secondary sources
11.1.1.2. Key data from secondary sources
11.1.2. Primary Data
11.1.2.1. Key data from primary sources
11.1.2.2. Breakdown of primaries
11.1.3. Secondary And Primary Research
11.1.3.1. Key industry insights
11.2. Market Size Estimation
11.2.1. Bottom-Up Approach
11.2.2. Top-Down Approach
11.2.3. Market Projection
11.3. Research Assumptions
11.3.1. Assumptions
11.4. Limitations
11.5. Risk Assessment
12. Disclaimer
※収集型カードゲーム(Collectible Card Games、CCG)は、プレイヤーがカードを集めてデッキを作成し、そのデッキを使って対戦を行うボードゲームの一種です。このゲームの魅力は、テクニックや戦略を駆使することに加え、プレイヤー自身がカードを収集するというコレクション要素がある点です。多くのCCGは、その収集性により、プレイヤー同士でのトレーディングも行えるため、社交的な側面も持ち合わせています。

CCGの基本的な構造は、カードの種類に基づいて成り立っています。通常、カードはキャラクター、呪文、アイテム、土地などの異なるカテゴリに分けられます。また、各カードは特定の能力や効果を持ち、ゲーム内でのプレイヤーの戦略に影響を与えることができます。デッキの構築は、個々のプレイヤーの戦術や好みによって大きく変わるため、同じカードプールを使用しても異なるデッキが作成されます。

収集型カードゲームには、いくつかの異なる種類があります。一つはトレーディングカードゲーム(Trading Card Game)で、プレイヤー同士がカードを交換し合いながらデッキを強化していくスタイルです。もう一つはデュエル型カードゲームで、相手と直接対戦する形式のゲームが一般的です。また、最近ではデジタルカードゲームも増えており、オンラインでプレイできるようになっています。

CCGの用途については、主にエンターテインメントとして楽しまれることが多いですが、教育的な側面も持っています。例えば、ルールの理解や戦略の計画、計算力など、さまざまなスキルを養うことができます。また、コミュニティの形成や協力プレイ、競技会への参加など、社交的な活動とも結びついています。イベントや大会も頻繁に開催され、多くのプレイヤーが参加しており、その中で新たな戦略やメタゲームが生まれることもあります。

CCGに関連する技術やプラットフォームも多岐にわたります。デジタルカードゲームでは、オンライン対戦を可能にするためのサーバー技術やマッチメイキングシステムが不可欠です。また、ブロックチェーン技術を利用したNFT(Non-Fungible Token)カードゲームも登場し、カードの所有権を証明する新しい方法が模索されています。これにより、プレイヤーがカードを真に所有できる感覚が生まれ、収集の価値が変わってきています。

さらに、デジタル環境では、カードのグラフィックやアニメーション、音声演出なども強化され、視覚的な楽しさが提供されます。加えて、AIを活用した対戦相手の生成や、プレイヤーの行動に応じたアドバイスを行うシステムも研究されています。これにより、プレイヤーはより質の高い体験を得ることができるようになります。

特に最近の傾向として、ゲームのバランス調整や新カードの追加が重要な要素となっており、開発者によって定期的にアップデートが行われています。これは、ゲームが成熟するにつれて新旧のカード間でのパワーバランスが崩れることを防ぎ、新規プレイヤーでも楽しめる環境を保つためです。

収集型カードゲームは、その多様性と深さ、そしてプレイヤー同士の交流を通じて、世界中で愛され続けています。コレクションや戦略、コミュニケーションといった要素が巧みに組み合わさり、プレイヤーが自分だけの体験を創造できるこのジャンルは、今後も進化し続けることでしょう。そして、様々な形態での展開が期待される中、新しい世代のプレイヤーが入ってくることで、さらに活気に満ちたコミュニティが形成されることでしょう。収集型カードゲームは、単なる遊びだけでなく、文化や創造性を育む重要なプラットフォームでもあるのです。